Mortal Kombat 1
Дvezena parte principal da série de jogos de luta violentos — Mortal Kombat 1 — é uma continuação simultânea de Mortal Kombat 11 e o segundo reinício após Mortal... Saiba mais
Дvezena parte principal da série de jogos de luta violentos — Mortal Kombat 1 — é uma continuação simultânea de Mortal Kombat 11 e o segundo reinício após Mortal Kombat (2011). O sistema de combate adicionou a invocação de um lutador assistente e combinações de tags entre o lutador principal e o herói cameo, tornando o jogo mais focado no conhecimento de diferentes lutadores e várias combinações. O jogo é completamente tridimensional, mas as lutas nas arenas são estilizadas no clássico visual lateral da série e 2.5D. Unreal Engine 4 proporcionou gráficos de alta qualidade, e a abundância de cenas cortadas transformou o jogo em um filme completo com muitos momentos épicos.
Enredo
Os eventos de Mortal Kombat 1 se desenrolam em uma multiverso, formado após os eventos do DLC Mortal Kombat 11 Aftermath. Pegando a ampulheta da Cronica, antagonista do MK11, Liu Kang reconfigura o universo Mortal Kombat, afastando os vilões do poder. Shang Tsung aqui é um pequeno charlatão comerciante. Shao Kahn é o leal general Sindel, imperatriz do Mundo Exterior. Ela, junto com suas filhas Kitana e Mileena, governa uma próspera constelação de mundos, incluindo Edenia e Tarkata. Raiden e Kung Lao são caras comuns no Reino da Terra. Johnny Cage é uma estrela de cinema em seu auge, no ocaso da carreira.
Neste melhor futuro alternativo , Liu Kang, sendo um Titã, mantém a paz entre o Reino da Terra e o Mundo Exterior, transformando o "Combate Mortal" em um espetáculo. Os lutadores lutam para que a aliança dos dois mundos se fortaleça cada vez mais, e ninguém nunca foi seriamente ferido ou morto.
Durante mais um torneio, Liu Kang percebe que seu plano astuto está desmoronando sob alguma força desconhecida. Shang Tsung e Quan Chi são novamente vilões e formam uma aliança. Kenshi perde a visão. Shao Kahn se torna um separatista e deseja ocupar o trono do Mundo Exterior. Tentando desvendar o emaranhado de problemas inesperados, Liu Kang envia os heróis (Sub-Zero, Cage, Kung Lao, Scorpion, Smoke e outros) para diferentes lugares do Reino da Terra e dos mundos exteriores.
As tensões aumentam com a aparição de Shang Tsung de um final alternativo de Aftermath. Ele se torna novamente o principal antagonista do jogo. O Todo-Poderoso Titã, que conquistou em sua linha do tempo o Reino da Terra e todos os outros mundos, Tsung está pronto para conquistar o multiverso. No final, os personagens do MK do universo de Liu Kang lutarão contra os personagens do MK do universo de Shang Tsung.
Qual é o reinício do universo do jogo?
Criando um multiverso, a NetherRealm reinterpretou a história dos personagens de Mortal Kombat. Seja Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Johnny Cage, Shang Tsung, são mais de 100, qualquer um agora pode ser quem quiser — mudar de sexo, se tornar um robô, ser um Titã ou um fraco. O que explica suas várias iterações nos jogos passados e futuros da série.
Produção
Mortal Kombat 1 é um espetáculo de jogo-filme com direção e cinematografia de qualidade, onde ⅔ da narrativa é repleta de cenas CGI. Efeito de presença é alcançado através da transição suave e contínua dos vídeos para o jogo e vice-versa. O resultado final parece tão convincente e impressiona visualmente, que ofusca as adaptações com atores reais.
Em termos de conteúdo, é um jogo de luta de ficção científica um tanto bobo, mas legal, com muitos diálogos e belas narrativas, que explicam gradualmente as mudanças no universo. Os roteiristas mantêm a atenção através do fan service, com a aparição de personagens favoritos e algumas reviravoltas inesperadas. Há apenas um final, mas em modos de jogo adicionais, é possível ver finais alternativos de outros personagens.
Mundo do jogo
As localizações de Mortal Kombat 1 no jogo são de dois tipos: grandes níveis pseudo-abertos com enredo e arenas separadas. Parte segue os passos dos clássicos, facilmente reconhecendo as versões atualizadas de The Great Hall, The Flesh Pits ou Living Forest, embora haja muito mais novos locais. Todos estão nos biomas da Terra e dos Mundos Exteriores. As arenas e níveis têm uma ótima aparência, são pitorescos, atmosféricos e decorados com muitos elementos. Mas não alcançaram o mesmo nível de interatividade do ambiente que havia em MK11, para concentrar a atenção nos personagens e na luta.
Mortal Kombat 1 é voltado para um público jovem, o que se reflete em seu estilo visual: arenas pacíficas e vibrantes, que não se encaixam na concepção de um jogo de luta sanguinário. O design dos personagens e suas roupas, especialmente as femininas, transmitem uma calorosa despreocupação e estão longe dos tempos severos do passado. Os movimentos e golpes são excessivamente coloridos, embora as animações sejam de altíssimo nível, e alguns dos fatalities se tornaram ainda mais brutais e sangrentos.
Jogabilidade
O combate em Mortal Kombat 1 corresponde ao padrão da nona parte, sendo menos agressivo em relação ao MK11 e com uma curva de aprendizado mais baixa. Os mesmos ataques simples e bloqueios defensivos se combinam em uma série de movimentos, que ativam combinações, e tudo isso acumula energia para o lutador. Ela não é mais dividida em defesa e ataque, mas apresentada em uma barra com três segmentos, abrindo novas opções de ataques e combos.
O controle dos lutadores é mais suave do que nunca, mesmo que os "movesets" sejam semelhantes ao MK9, e o ritmo esteja mais próximo do MK11. As combinações de botões e os "níveis" de ataque (baixo, médio, alto) foram alterados. O bloqueio puro serve exclusivamente para reduzir o dano recebido e diminui significativamente a acumulação de energia do oponente. O Fatal Blow pode ser ativado quando o lutador está com pouca saúde, mas no momento da ativação ele ficará vulnerável, e o oponente poderá interrompê-lo com um ataque rápido. Com dano significativo, o efeito X-Ray é ativado, mostrando o inimigo por dentro e como seus ossos se quebram.
Foi introduzido o sistema Kameo Fighters, permitindo que um assistente seja escolhido para o lutador principal, e então convocá-lo a qualquer momento. As convocações por rodada são limitadas apenas pela barra, que se reabastece rapidamente se o combo do assistente for integrado ativamente ao combo do lutador principal. Assistentes compensam as fraquezas e complementam o conjunto de habilidades dos personagens principais, aumentando a eficácia dos combos e o dano, tornando cada luta imprevisível. O lutador Kameo escolhido influencia a quantidade de saúde do personagem principal, podendo usar suas próprias fatalidades e brutalidades. Ao mesmo tempo, Kameo não transforma a jogabilidade em um tag-fighting (luta em equipe) e permite jogar sem esse recurso.
Os combos-breakers retornaram, parando até mesmo os golpes fatais, mas consumindo toda a barra de energia e ativando-se através da chamada de Kameo. Os personagens aprenderam a lutar no ar, onde flutuam por alguns segundos, realizam combos e também bloqueiam esses ataques, passando para contra-ataques.
Modos de jogo
- Kampaign (“Campanha”) — a campanha principal da história, que narra os eventos do reinício. Em cada um dos 4 atos, o jogador escolhe um personagem do elenco e realiza de 4 a 6 lutas com ele. Novatos devem primeiro dominar as mecânicas do jogo em um extenso modo de treinamento. E também ler nosso guia para iniciantes.
- Invasões (“Invasões”) — temporadas de história gratuitas, dedicadas a personagens da série, com recompensas únicas para o perfil online ao completá-las. Um jogo de tabuleiro com nós principais (lutas, mini-jogos, segredos, etc.) e eventos aleatórios que o jogador ativa ao se mover pelo tabuleiro. Existem elementos de RPG: melhoramos as estatísticas do herói da temporada, desbloqueamos novas habilidades e equipamentos melhores para enfrentar os desafiantes testes finais da temporada.
- Torres (“Torres”) — a oportunidade de aprimorar suas habilidades, derrotando de 4 a infinitos oponentes de diferentes níveis de dificuldade, além de obter melhorias únicas e permanentes.
- Versus (“Confronto”) — o modo principal do formato “jogador contra jogador”, onde é possível lutar tanto offline com um amigo quanto com oponentes de todo o mundo online. Neste último, há tanto batalhas sem classificação (Kasual) quanto partidas ranqueadas completas, nas quais, à medida que se vence, o rank aumenta, adicionando pontos ao progresso na Kombat League, desbloqueando assim várias recompensas da temporada. A liga é atualizada a cada 6 semanas, assim como o modo “Invasão”.
- Torneio (“Torneio”) — permite criar seu próprio torneio competitivo e estabelecer um conjunto único de regras para ele, incluindo personagens permitidos, e desativar funcionalidades do jogo que podem causar pausas.
Os modos solo e online exigem conexão com os servidores do jogo para o progresso do perfil online. Este acumula experiência por vitórias e, como em outros jogos online, cada nível da conta desbloqueia novo conteúdo: lutadores, lutadores Kameo, itens de inventário e equipamentos, cumprimentos e movimentos de vitória.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 10 64-bit
- Processador: Intel Core i5-6600
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 100 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 980; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-8400
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 100 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1080 Ti; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Eu não cheguei a jogar, mas li e assisti bastante sobre o jogo. Gostei de alguns dos personagens redesenhados, como Nitara, Li Mei e Raiden. Também gostei da presença de personagens de suporte, mas gostaria de ver batalhas sem eles também!
Не играл таки прям в игру, но многое о ней читал и смотрел, понравились некоторые переработанные персонажи, например Нитара, Ли Мей, Рейден. Понравилось также наличие бойцов-помощников, но хочется бои и без их!
Gostei do jogo, as novas mecânicas com participações especiais criam mais possibilidades para diferentes combinações, os gráficos são muito bons, o novo modo de invasão também foi um sucesso, mas o final da história não foi tão bom.
Игра понравилась, новые механики с камео создают больше возможностей для разных комбинаций, графика вполне норм, новый режим вторжение тоже зашёл, концовка сюжетки только не очень.
Do desenvolvimento dos personagens ao enredo e aos gráficos, a nota é 2/10, o que é um exagero, ou você simplesmente não gosta e não é mais o tipo de pessoa que aprecia jogos decentes.
É como baixar cheats para o Subway Surf 10 anos atrás: colorido, mas chato, sem objetivos.
Проработка персонажей до сюжета графики — 2/10 и то с натягом, либо вам нравится и вы уже не те, кто заценит достойные игры.
Примерно как в 10 лет назад скачать читы на subway surf, красочно,но скучно, где нет целей.
Sou fã de MK há muito tempo. Estava realmente ansioso pela nova versão. O que recebi foi MK12, uma continuação direta do jogo anterior. É difícil chamá-lo de reboot. O multiverso é uma bagunça. O sistema de cameos arruinou tudo, quebrando a integridade e a individualidade de cada personagem, e o resultado é uma bagunça na tela com lutadores adicionais e meia-boca aparecendo. Os gráficos são bons, sim. O combate foi melhorado. É uma pena que tenham arruinado os lutadores que eu esperava — Rain, transformando-o em Gandalf, Tanya — transformando-a em Wakanda, Reptile — agora nem homem nem réptil, apenas pedaços, porque eles poderiam ter simplesmente criado dois modos separados para ele, como para Shang Tsung. O resto é muito bem desenvolvido. O modo Invasão é realmente terrível, teria sido melhor manter a Krypt. Eles não deveriam ter transformado meus amados e tão esperados ciborgues em garotas.
Я давний фанат МК. Очень ждал выхода новой версии. В итоге получилась МК12, прямое продолжение прошлой части. Сложно это назвать перезапуском. Бардак с мультивселенной. Камео система всё испоганила, сломав целостность и индивидуальность каждого персонажа и в итоге на экране такой бардак с дополнительно выпрыгивающими недобойцами. Графика хорошая, да. Боевка улучшена. Жаль только испортили ожидаемых мною бойцов — Рейна, сделав из него Гендальфа, Таню — превратив ее в Ваканду, Рептилию — теперь ни человек, ни рептилия, а так, по кусочку, ведь могли бы просто сделать 2 раздельных режима для него, как для Шан Цзуна. Остальные проработаны вполне неплохо. Режим Вторжения очень стремный, лучше б оставили Крипту. Любимых и долгожданных киборгов зря превратили в девушек.
Como fã de jogos de luta, estou definitivamente empolgado com o tão aguardado lançamento de Mortal Kombat 1.
A nova edição da série nos apresenta uma reinicialização do universo, com novos designs de personagens e relacionamentos. O jogo apresenta uma variedade de modos: história, torres, invasões e muito mais. Além das mecânicas clássicas que vimos em edições anteriores, temos um sistema de "lutadores convidados", que lembra os itens das Torres do Tempo em MK11. Usando esses lutadores, você pode aprimorar seus combos, interromper os combos inimigos ou simplesmente desferir golpes poderosos.
Pessoalmente, gostei muito do jogo e recomendo que você o experimente.
Как любитель файтингов, я определённо рад долгожданному выходу Mortal Kombat 1.
Новая часть серии показывает нам перезапуск Вселенной, с новыми обликами персонажей и их отношениями друг с другом. В игре присутствует многообразие режимов: сюжет, башни, вторжения и др. Помимо классических механик, которые мы видели и в прошлых частях, нам преподнесли систему "камео-бойцов", напоминающую предметы из Башен Времени в МК11. С помощью таких бойцов вы можете усиливать свои комбо, прерывать комбо противника или просто бить наотмашь.
Лично мне — игра ну очень зашла, и вам я рекомендую перейти к ознакомлению с ней.





