Moonlighter — um RPG de ação com um mundo gerado proceduralmente e uma perspectiva isométrica em estilo japonês. Os jogadores enfrentarão masmorras escuras e... Saiba mais
Boa tarde. Pessoalmente, estou satisfeito com este jogo, mas ele também tem seus pontos negativos (na verdade, pontos negativos mesmo!!!), e nesta análise gostaria de mencioná-los (mas apenas alguns):
1. Há poucas dungeons no jogo. Completei essas cinco dungeons em apenas cinco dias (considerando que também trabalho).
2. Há poucos monstros, e eles são meio "chatos". Em apenas um minuto jogando uma dungeon, aprendi todos os monstros que você pode encontrar, seus ataques e habilidades (eu recomendaria pelo menos três vezes mais variedades de monstros, e também recomendaria que cada monstro tivesse uma habilidade-chave única).
3. Gostaria de destacar o sistema de combate. Estou decepcionado com o fato de o sistema de combate deste jogo ser muito chato e monótono. (Se os desenvolvedores lerem isto, gostaria de dar uma ideia. Sugiro que deem ao jogador um conjunto inicial de movimentos (ataques) e a possibilidade de alterar a sequência e o número (mas deve haver um limite) de golpes que o personagem desferirá, criando assim combos. Isso seria um grande diferencial para o jogo, pois permitiria aos jogadores criar seu próprio sistema de combate eficaz, que pode ser alterado a qualquer momento (se quiserem, é claro). Também recomendo que cada arma tenha suas próprias técnicas e ataques (isso também tornará o sistema de combate mais interessante e dará aos jogadores mais liberdade de escolha). Além disso, sugiro que haja um conjunto inicial de ataques específicos (como já mencionei), e que novos ataques precisem ser encontrados ou aprendidos (isso pode ser feito como algum tipo de item obtido após o uso, que concede o aprendizado do ataque) em masmorras.)
4. As armas estão muito danificadas. Recomendo adicionar um sistema de criação de itens, mas não como o do jogo, e sim um pouco diferente. Recomendo criar um sistema de criação que lembre um pouco a minha versão do sistema de combate (é um pouco similar), ou mais precisamente, permitir que o jogador crie sua própria arma (estou escrevendo isso para quem não entendeu; não me refiro a criar uma nova arma, ou seja, não transformar uma lança em um machado) a partir dos materiais que desejar. Por exemplo, eu faria um cabo de espada de madeira mágica, uma lâmina de algum metal e um componente (esqueci o nome, desculpe, mas ele funde o cabo e a lâmina da espada) de um material diferente, e cada material deveria ter propriedades especiais (por exemplo, madeira antiga (também conhecida como petrificada :)) atordoa, etc.) (Eu também deveria fazer o mesmo com as armaduras).
5. Não faltam armas ou poções durante o jogo (sério, basta visitar a masmorra do golem algumas vezes, coletar um pouco de gosma e então criar um baú cheio de poções por um preço baixo!). Eu recomendaria tornar as armas e armaduras quebráveis, para que os jogadores pelo menos prestem um pouco de atenção a elas.
6. Outro assunto realmente delicado: encantamentos! O jogo só tem encantamentos para armaduras (que dão mais armadura à armadura (eu sei como isso soa)) e para armas (que as tornam mais fortes), e só! Não há mais nada, e é simplesmente feio. Eu recomendo criar mais encantamentos (pelo menos a cada 6!).
7. Eu também não gostei da parte em que mencionei as poções; existem muito poucas e são monótonas. Novamente, recomendo permitir que os jogadores criem suas próprias poções (garantindo que cada ingrediente tenha suas próprias propriedades).
8. Além disso, se o desenvolvedor ler isto e decidir adotar algumas das minhas ideias, sugiro que torne o jogo mais difícil. Se adicionar algumas das coisas que escrevi, o jogo ficará ainda mais fácil, e os jogadores gostam de desafios, então trabalhem na dificuldade.
E agora sobre as vantagens (não vou numerá-las porque não é permitido, senão os desenvolvedores ficarão ofendidos):
Pessoalmente, como jogador profissional, gosto do fato de poder jogar com um gamepad (embora eu esteja mais acostumado a jogar com teclado). Isso é um grande ponto positivo. Eu realmente gosto da romanização e das animações (há até pequenos detalhes como a pressão de insetos, escorpiões, etc.).
Caros desenvolvedores, vocês criaram um bom jogo, mas ele é como um diamante bruto, e nós — jogadores e pessoas que simplesmente adoram jogar — ajudaremos a lapidá-lo.
Добрый день.Я лично даволен этой игрой,но у неё также есть минусы (не минус а минусы!!!),и в этом отзыве я хотел бы их назвать (но только часть):
1. В игре слишком мало подземелий,эти 5 подземелий я прошол буквально дней за 5 (это учитывая что еще и работаю).
2. Мало монстров и они какие то можно так сказать "скучные",я буквально за минуту игры в одном из подземелий выучил всех монстров которых можно встретить и какие у них атаки и оссобенности (я бы посоветовал сделать хотябы раза в три больше разновидностей монстров,а также я бы посоветовал каждому монстру сделать какую то ключевую оссобенность которая будет только у него).
3. Я хочу уделить большое внимание системе боя,я разочерован,в этой игре система боя очень скучная и однообразная (если это прочтут разработчики я хочу дать вам одну идею,я предлагаю вам дать начальный набор движений (атак) и возможность игроку менять последовательность и количество (но надо сделать ограничение на количество) ударов,которые персонаж будет наносить и таким образом создавать комбо,это зделает невероятный плюс к игре так как такой способ предоставит игрокам создать собственную эффективную систему боя которую можно будет изменить в любой момент (если конечно захочется), также я советую сделать к каждому оружию свои приёмы и удары (это тоже сделает систему боя интереснее и даст игрокам большую свободу выбора),еще я также советую сделать начальный набор определённых атак (как я уже говорил) а новые атаки нужно будет находить или изучать (можно сделать как какой нибуть дроп после использования которого изучится атака) в подземелиях .
4. Слишком маро оружия,я советую добавить крафт предметов, да не такой как в игре а немного другой,я советую сделать крафт который будет чемто напоминать мой вариант системы боя (немного похоже),а точнее сделать так чтобы игрок мог создавать собственное оружие (я пишу это для тех кто не так понял я имею ввиду не создание нового оружия,тоесть например не изменение копья на секиру) из тех материалов из каких хочется,например я сделаю ручку меча из волшебной древесины,лезвие из какого нибудь металла а эту фигню (забыл название,сорри,ну она скреаляет ручку и лезвие меча) из другого материала,при этом чтобы каждый материал облодал особыми свойствами (например древняя древени (она же типа окаменела :) ) оглушала и т.д)(еще так же сделать с бранёй тоже).
5. Во время игры нету нехватки оружия или зелий (я серьёзно,надо лишь сходить пару раз в подземелье големов,набрать слизи а потом за низкую цену наварить себе зелий полный сундук а то и два!!),я посоветую сделать так чтобы оружие и броня ломались,так игроки станут хоть немного следить за своим оружием и бронёй.
6. Вот еще очень больная тема,зачарование!в игре есть только зачарование на броню(даёт броне броню (я знаю как это звучит))и оружие (делает его сильнее)и всё!! больше нечего нету и это просто уродство,я советую сделать больше зачарований (хотябы раз в 6!!!).
7. Мне не понравилось также тот момент когда я пришёл за зельями,их очень мало и они однообразны,я опять советую дать игрокам создавать зелья самим ( сделать так чтобы каждый ингридиент облодал своими свойствами).
8. Также если разработчик это прочитал и решил всёже взять пару моих идей то я вам советую сделать игру сложнее ведь если вы добавите чтото из того что я написал играть станет еще легче а игрокам нравятся трудности так что поработайте над сложностью.
А теперь о плюсах (я не буду их нумеровать так как нельзя так делать а то разработчики обидятся):
Лично мне как профисиональному геймеру нравится то что можно играть на геймпаде (хотя играть с клавой мне привычней) это хороший плюс,очень нравичся римовка и анимации (есть даже мелочи вроде давление жуков,скарпионов и т.д).У
важаемые разработчики вы создали годную игру но она как не отшлифаванный алмаз и отшлифовать его помогать будем мы-геймеры и просто люди которые любят поиграть.