Uma história desinteressante, ambientes assustadores que lembram corredores e a ausência de cutscenes (em vez disso, desenhos inadequados no estilo de histórias em quadrinhos) — normalmente, essas características são a ruína dos jogos, mas em Mirror's Edge, esse não é o caso. Todas as falhas mencionadas são mais do que compensadas pela própria jogabilidade: corridas pelos telhados, piruetas incríveis, combinações de movimentos e outras delícias do parkour. Neste jogo, você literalmente corre da linha de partida à linha de chegada. Não há tempo para olhar texturas e modelos — velocidade e emoção são essenciais. É por isso que a perspectiva em primeira pessoa é tão perfeita para o jogo.
Apesar da presença de provas de tempo competitivas dedicadas, além da história, o jogo permanece inacabado. Falta um modo multijogador, onde você poderia demonstrar as maravilhas do parkour em equipe, e também um modo livre. Mas o potencial é enorme... Há alguma esperança para um novo ME, estaremos aguardando.
Неинтересный сюжет, ужасающая коридорность, отсутствие кат-сцен как таковых (вместо них неуместные, оформленные под комикс, рисунки) — обычно подобные характеристики хоронят игры, но в случае с Mirror’s Edge это не так. Все вышеперечисленные болячки с лихвой окупаются самим процессом: кроссом по крышам, удивительными пируэтами, комбинациями приёмов и прочими прелестями паркура. В этой игре буквально бежишь от стартовой линии до самого финиша. И некогда разглядывать текстуры и модельки — здесь важна скорость и драйв. Именно поэтому вид от первого лица так подходит игре.
Несмотря на наличие специальных состязательных забегов на время помимо сюжета, игра остаётся недосказанной. Не хватает мультиплеера, где можно было бы демонстрировать чудеса паркура командой, не хватает свободного режима. А ведь потенциал велик… Есть определённые надежды на новый ME, будем ждать.