Continuação da série de jogos de tiro Metro. Desta vez, os eventos vão além do habitual metrô de Moscovo e permitirão que você explore o mundo da Rússia... Saiba mais
O fato de Metro finalmente ter "emergido" do subterrâneo é certamente bom, e os grandes locais são interessantes de explorar. MAS! Acho que eles ainda estão um pouco vazios para a sua escala. Do lado positivo: o enredo, claro. Sinto que a série Metro nunca foi sobre simplesmente terminar o jogo em um dia, ignorando tudo. Não, "Metro" se desenrola através de histórias, e este jogo fez um ótimo trabalho nisso. Conversar com cada personagem no trem entre os locais é cativante. E as "histórias" que você ouve dos moradores locais também são interessantes. No geral, se você jogar especificamente lendo as anotações e ouvindo os personagens, pelo menos os principais, então, não importa o quão cínico você seja, o final realmente tocará seu coração, e você não terá vergonha de derramar uma lágrima.
E agora, os principais pontos negativos (na minha opinião pessoal): a arena com o urso, DE NOVO, duas vezes. POR QUÊ? Por que criar uma arena com um "chefe" em um JOGO DE TIRO onde você só corre, atira e se cura? Eles poderiam ter criado algo novo, algo interessante, mas não, eles simplesmente repetiram as arenas de LL, só que enquanto em LL havia dois inimigos diferentes nas "arenas", aqui só tem um.
E, claro, os "cegos" em NII são apenas bibliotecários com rostos redesenhados. Era realmente tão difícil criar um novo "mutante"? Resumindo, essas repetições são imperdoáveis.
Contra dois: BALÕES DE AR!!! Como, por que e por que eles decidiram torná-los a "arma principal"? Bem, mais precisamente, você só os tem e só pode trocá-los por uma besta. Mas você ainda precisa chegar até essa besta. E ela só está disponível na taiga. Não discuto, é o "símbolo" do jogo, a arma mais comum e tudo mais, mas por que eles tiveram que soldá-la especificamente naquele slot, eu não entendo.
No geral, o jogo é incrível, vale a pena jogar novamente pelo menos uma vez a cada dois anos.
то что метро наконец "вышла" из подземки, это конечно хорошо, большие локации облазить интересно. НО! как по мне, они все таки пустоваты, для своих масштабов. из плюсов: конечно же сюжет, по моим ощущениям, серия метро никогда не была именно про то чтобы просто пролететь игру за день, вырезая все и везде, нет, "метро" раскрывается как раз в историях, и в этой части над этим потрудились очень хорошо. в перерывах между локациями пообщаться с каждым персонажем, на поезде, цепляет. да и "рассказы" местных которые подслушиваешь тоже интересные. в общем, если играть в игру, именно читая записки, слушая персонажей, как минимум основных, то каким бы циником ты не был, финал игры очень сильно царапнет по душе, и не стыдно слезу пустить.
а теперь, главные минусы (по лично моему мнению): арена с медведем, СНОВА, целых два раза. ЗАЧЕМ? зачем вообще делать в ШУТЕРЕ, арену с "боссом" по которой ты просто бегаешь, стреляешь и хилишься. можно было придумать что-то новое, что-то интересное, но нет, они просто повторили арены из ЛЛ, только если в лл, были 2 разных противника на "аренах", здесь он один.
ну и конечно же "слепые" в нии, это просто библиотекари с перерисованной мордой. разве так сложно было придумать нового "мутанта"? короче — такие повторения непростительны.
минус второй: ШАРИКОВАЯ ВОЗДУШКА!!! как, зачем и почему решили сделать чтобы оно стало "главным оружием", ну точнее просто вот оно у тебя есть, и поменять ты его можешь только на арбалет. но до этого арбалета еще надо дойти. а он ведь только на тайге будет. я не спорю, это "символ" игры, самое распространенное оружие и все такое, но зачем было именно припаивать его к слоту, мне не понятно.
в целом — игра шикарна, стоит того чтобы как минимум раз в 2 года перепройти