Continuação da série de jogos de tiro Metro. Desta vez, os eventos vão além do habitual metrô de Moscovo e permitirão que você explore o mundo da Rússia... Saiba mais
Metro Exodus é cheio de contradições. Em primeiro lugar, definitivamente é diferente dos dois jogos anteriores da franquia. Ele transporta Metro de locais claustrofóbicos para um mundo semi-aberto. Não é tão sujo, brutal e atmosférico como antes, mas ainda assim é memorável. Por outro lado, há momentos em que não há dúvida — é o velho Metro, ainda pode ser assustador e atmosférico. Os inimigos não são tão terríveis quanto os mutantes. Por exemplo, uma parte do jogo no deserto se parece mais com Rage do que com Metro, mas as etapas finais na busca pela cura são horríveis e impressionantes ao mesmo tempo. O mundo criado é belo e perigoso. Talvez os túneis e alguns interiores se pareçam mais com Last Light, mas as vistas são deslumbrantes, verdadeiramente excepcionais. A diversidade de paisagens é admirável. Ao longo do jogo, você poderá experimentar quatro estações, diferentes perspectivas, como em vários jogos diferentes. Os requisitos do sistema são bastante altos, mas não é tão ruim quanto dizem. O protagonista silencioso é mais irritante do que antes. Ele pode falar durante os carregamentos (que, a propósito, são longos demais), mas não com a esposa ou os companheiros. Quando há tanta narrativa, o jogo deve ter várias opções de diálogo. Outro problema frustrante — é o sistema de moralidade, que afeta o final.
Voltando às vantagens, a campanha tem uma duração realmente razoável, muitas missões são interessantes, a criação é simples e não irritante, a oficina e a mecânica de armas são bem feitas. Os tiroteios são satisfatórios. O próprio jogo é bastante desafiador. As etapas finais foram impressionantes (ou seja, assustadoras) e tocantes para mim, era isso que eu esperava. Não me importo com a exclusividade do Denuvo ou da Epic, eu analisei o jogo, e não a política de alguém, e é um pedaço sólido de um atirador com uma campanha interessante.
Metro Exodus полон противоречий. Во-первых, это определенно отличается от двух предыдущих игр франшизы. Он переносит Metro из клаустрофобных локаций в полуоткрытый мир. Он не такой грязный, жестокий, атмосферный, как был раньше, но все же запоминающийся. С другой стороны, бывают моменты, когда сомневаться не приходится — это старый Метро, все еще может быть устрашающим и атмосферным. Враги не так ужасны, как мутанты. Например, часть игры в пустыне больше похожа на Rage, а не на Metro, но последние этапы в поисках лекарства ужасны и сногсшибательны одновременно. Созданный мир прекрасен и опасен. Может, туннели и некоторые интерьеры больше похожи на Last Light, но виды потрясающие, поистине выдающиеся. Разнообразие ландшафтов вызывает восхищение. На протяжении всей игры вы сможете испытать четыре сезона, разные перспективы, как в нескольких разных играх. Системные требования достаточно высоки, но все не так плохо, как говорят. Безмолвный главный герой более раздражителен, чем раньше. Он может говорить во время загрузок (которые, кстати, слишком продолжительны), но не с женой или товарищами. Когда так много повествования, в игре должно быть несколько вариантов диалога. Еще одна досадная проблема — это система морали, которая влияет на концовку.
Возвращаясь к преимуществам, кампания имеет действительно разумную продолжительность, многие миссии интересны, крафт прост и не раздражает, мастерская и механика оружия хорошо сделаны. Перестрелки удовлетворяют. Сама игра довольно сложная. Последние этапы были потрясающими (то есть пугающими) и трогательными для меня, этого я и ожидал. Мне наплевать на эксклюзивность Denuvo или Epic, я рассмотрел игру, а не чью-то политику, и это кусок солидного шутера с интересной кампанией.