Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de tiro e stealth, desenvolvido pelos mestres da Kojima Productions. A... Saiba mais
Não acho que este jogo deva ser chamado de "demo paga". Claro, ele não parece ter muito conteúdo, mas isso é apenas a superfície. Inúmeras gravações de áudio, missões secundárias e missões bônus — mesmo que todas se passem no mesmo campo de treinamento — são muito mais do que uma demo típica.
O jogo em si é um grande passo à frente no gênero de ação furtiva. Antes deste projeto, poucos percebiam que, mesmo nos jogos Thief mais antigos, as fases eram essencialmente construídas em torno de um sistema de corredores com vários atalhos. O que mudou ao longo dos anos? Os atalhos se tornaram menos frequentes e os corredores mais estreitos. Kojima, por outro lado, literalmente nos joga de um helicóptero em um local enorme com as palavras: "Você precisa salvar duas pessoas. Descubra você mesmo." E aqui temos que explorar a localização de uma base inteira e a área ao redor, descobrir onde o alvo está e chegar lá, sem absolutamente nenhuma restrição quanto à rota ou aos métodos usados para concluir a tarefa. E isso é fantástico.
Mas muitos de vocês se lembram que Kojima é um roteirista brilhante, e todos esperam uma história fenomenal no novo jogo, que chegou ao PC. Muitos ficarão desapontados, pois a missão principal, embora bela e brutal, tem apenas duas ou três cenas de história. O resto precisa ser obtido em fitas cassete. E eu aconselho vocês, não sejam preguiçosos e consigam-nas! Essas gravações são ouro puro, as gravações mais interessantes que conheço em jogos. Além disso, cada uma é valiosa não apenas por si só, mas como uma peça do quebra-cabeça na história do personagem.
O que mais posso dizer? Um prólogo magnífico, provando que mesmo que o quinto jogo completo seja o mais desastroso de Kojima, ele continuará sendo um excelente jogo de furtividade, e mesmo um enredo como esse ainda pode proporcionar momentos inesquecíveis.
P.S. Em uma das missões bônus, temos a oportunidade de encontrar e "apagar" todos os logotipos dos jogos Metal Gear de Kojima. Aparentemente, um conflito entre a desenvolvedora e a distribuidora já estava se formando, pois esse "jogo bônus" é tão simbólico, no qual também podemos ouvir as palavras "eles podem ser apagados, mas nunca serão apagados de nossos corações". Verdadeiramente...
Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.
Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.
Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.
Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.
P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...