Criar

Uma tentativa curiosa de uma empresa que passou toda a sua carreira fazendo jogos sobre gangsters de dar continuidade ao delicado trabalho dos finlandeses. Os dois primeiros jogos de Max Payne revolucionaram a indústria dos games com sua jogabilidade cinematográfica e a história profundamente pessoal de um policial que perdeu a esposa e a filha e descreveu em monólogos o quão miserável se sentia.

Algumas partes funcionaram, outras não. Do ponto de vista da jogabilidade, Max Payne 3 é soberbo. Os desenvolvedores renovaram a mecânica, que já estava bastante desatualizada na época; em 2012, o terceiro jogo parecia um jogo de ação perfeito (hoje, apenas jogos de PS4 e Xbox One têm essa aparência). O inventário de armas foi implementado de forma soberba. Max só podia carregar duas armas por vez; ele não tinha bolsos disformes que pudessem conter um número ilimitado de rifles e pistolas. Quando ele recarregava uma arma, era possível ver como era difícil para ele segurar a segunda. Era legal.

Mas a Rockstar Games falhou em um aspecto. A empresa não conseguiu criar uma história significativamente diferente do que tínhamos visto em GTA. Assim, em Max Payne 3, nos encontramos no meio das mesmas velhas guerras de gangues. Os personagens ao redor de Max não eram particularmente memoráveis, e ele próprio chamava a atenção principalmente por sua constante bebida e por raspar a cabeça (os fãs ficaram chocados ao descobrir, mas isso foi basicamente justificado pela trama). Os longos monólogos ainda estavam lá e, talvez, tenham sido um ponto positivo para o jogo.

Acabou sendo um jogo um tanto controverso. Eu consegui aceitá-lo porque nunca fui um grande fã dos dois primeiros jogos de Max Payne. Então, gostei bastante da mecânica do jogo.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Любопытная попытка компании, которая всю жизнь делала игры про бандюганов, попробовать продолжить тонкое дело финнов. Первые две части Max Payne всколыхнули игровую индустрию своим кинематографичным геймплеем и очень личной историей полицейского, который потерял жену с дочкой и описывал в монологах, как скверно он себя чувствует.

Где-то получилось, где-то нет. С геймплейной точки зрения Max Payne 3 превосходна. Разработчики освежили на тот момент уже порядком устаревшую механику, в 2012 третья часть смотрелась, как совершенный экшен (сегодня так выглядят разве что проекты для PS4 и Xbox One). Тут был превосходно реализован инвентарь оружия. Одновременно Макс мог носить только два оружия, у него не было бесформенных карманов, в которых помещалось неограниченное число винтовок и пистолетов). Когда он перезаряжал одно оружие, то было видно, как непросто ему удерживать в данный момент вторую пушку. Это было круто.

Но одна вещь Rockstar Games не удалась. Выяснилось, что компания не может сделать сюжет, который бы сильно отличался от того, что мы видели в GTA. Поэтому в Max Payne 3 мы оказывались в центре привычных бандитских разборок. Персонажи вокруг Макса не были какими-то запоминающимися личностями, а сам он привлекал к себе внимание в основном нескончаемым употреблением алкоголя и бритьём головы (фанаты были страшно поражены, когда узнали, но в принципе данный момент оправдан по сюжету). Длинные монологи никуда не делись, и вот они, пожалуй, были плюсом игры.

Получилась несколько противоречивая игра. Я смог её принять, потому что я никогда не был особым фанатом первых двух Max Payne. Поэтому я в полной мере насладился механикой игры.

8.5
Comentários 0