Magic: The Gathering Arena
Magic: The Gathering Arena — um jogo de cartas colecionáveis multiplayer de fantasia com elementos de estratégia e visão isométrica, baseado no popular TCG Magic... Saiba mais
Magic: The Gathering Arena — um jogo de cartas colecionáveis multiplayer de fantasia com elementos de estratégia e visão isométrica, baseado no popular TCG Magic: The Gathering. Desde o início, os jogadores têm acesso a 280 cartas, e esse número aumentará em mil anualmente.
Além disso, o jogo está sendo desenvolvido em um motor completamente novo, o Game Rules Engine, que, espera-se, permitirá aos desenvolvedores realizar todas as suas ideias. Entre elas estão o suporte a conjuntos de regras atuais e futuros do Magic, em paralelo com a versão física do jogo, a implementação de regras e efeitos no nível das cartas, o que ampliou as atividades de jogo.
Jogabilidade
Ao contrário de Hearthstone: Heroes of WarCraft e Thronebreaker: The Witcher Tales, MTG: Arena oferece um processo de jogo complexo e desafiador com amplas possibilidades e escolha de estratégias para vencer. Atualmente, a jogabilidade da Arena é focada em jogar com as cartas disponíveis nos baralhos, sem se envolver na criação de conjuntos de jogo completos, como previsto no padrão físico.
O processo de jogo é baseado em mana de cinco cores — branca, azul, verde, preta e vermelha, que são geradas pelas cartas de Terreno. Em seguida, de acordo com a cor, são escolhidas cartas de Criaturas e Feitiços que consomem essa mana. Quanto mais cartas de Terreno você tiver, mais ações poderá realizar; elas permanecem com o jogador durante toda a partida e não interagem com outras cartas.
Os principais protagonistas são as cartas de Criaturas, que se posicionam diante do avatar do jogador no tabuleiro, bloqueando o caminho dos inimigos. Cada criatura tem pontos de ataque e saúde, mas também possui propriedades especiais; por exemplo, uma criatura pode voar e ficará inacessível para cartas de criaturas terrestres. Todo dano causado às criaturas é curado no final de cada turno.
Também existem cartas de Feitiços, que atuam de várias maneiras — não apenas aumentando o ataque ou a saúde da carta de Criatura, mas também permitindo congelar um inimigo, matá-lo instantaneamente e diversos outros efeitos.
MTG: Arena oferece uma jogabilidade em turnos, com a passagem de turno entre os oponentes, mas com a possibilidade de contrabalançar as ações um do outro, caso tenham as cartas necessárias. Primeiro, o primeiro jogador coloca suas cartas de Terreno e Criaturas, decide se vai atacar ou se defender — após o que ocorre a fase de combate, quando suas cartas atacam o oponente ou se defendem. Em seguida, o direito de atacar passa para o oponente.
Cada jogador determina suas ações com base na disposição atual das cartas, no estado dos terrenos e na disponibilidade de feitiços, além de poder dar comandos durante a fase de combate. O ataque frequentemente alterna entre defesa, contra-ataque ou até mesmo recuperação do comandante e do exército. Para vencer, é necessário reduzir os pontos de saúde do outro jogador a zero, antes que o oponente faça o mesmo com você.
Esta é apenas uma visão geral da mecânica; nas regras do Magic existem muitos detalhes que podem derrubar a estratégia escolhida ou, pelo menos, atrapalhar todos os planos. Mas, ao contrário da versão física, o jogo de computador conhece as regras, nuances, detalhes e sugere, por exemplo, qual carta pode ser jogada agora e qual não tem mana suficiente, permitindo que os jogadores se concentrem diretamente na jogabilidade.
História do mundo do jogo
As ações da Arena se desenrolam no mesmo mundo que Magic: The Gathering — obras literárias no gênero de fantasia. É uma multiverso, onde existem muitos mundos diferentes: Mirrodin (mundo de metal), Kamigawa (mundo da mitologia japonesa), Ravnica (mundo-colmeia no estilo da Europa Oriental), Dominária (mundo dos humanos), Phyrexia (mundo das máquinas) e outros.
Alguns desses mundos são habitados por humanos; outros — por elfos, anões, plantas inteligentes; terceiros — por robôs; quartos — por anjos e demônios; quintos — por seres mecânicos. Graças a isso, a lore do jogo é constantemente enriquecida com centenas de novas cartas.
Os melhores representantes desses mundos e raças se tornam heróis (vilões), adquirem especializações (mágico, inventor) e se manifestam na forma de cartas. Isso também permite que os jogadores interpretem seus personagens favoritos com um estilo de jogo específico.
Conjuntos de cartas
Novatos em MTG: Arena recebem uma biblioteca de cartas básicas e baralhos prontos dessas cartas, mas a principal maneira de obter novas cartas é vencer partidas (durante o dia e a semana), completar missões diárias ou investir dinheiro no jogo.
De qualquer forma, o jogador recebe um "booster" — um conjunto com cartas aleatórias (podem haver duplicatas), e, assim, enriquece sua biblioteca, podendo ajustar e melhorar seus baralhos de cartas. Os baralhos são compostos por 60 cartas de qualquer tipo, e o jogador não precisa coletar todas — basta escolher as que mais gosta, e o jogo se encarrega de equilibrá-las. No entanto, jogadores experientes montam baralhos sozinhos de acordo com certos critérios.
No Arena, o booster contém apenas 8 cartas, divididas em quatro graus de qualidade: "comuns" (moldura preta), "incomuns" (moldura prateada), "raras" (moldura dourada) e "míticas" (moldura vermelho-escura). Como é de se esperar, quanto maior a qualidade da carta, mais forte ela é.
Como os baralhos iniciais são bastante fracos e adequados para jogar contra outros baralhos iniciais, será bastante difícil enfrentar um jogador mais ou menos experiente. O princípio "a carta mais forte é a que tem crédito" também se aplica em MTG: Arena, portanto, podemos encontrar conjuntos prontos de baralhos econômicos, permitindo jogar em um nível médio.
Monetização
MTG: Arena é distribuído sob um modelo free-to-play com microtransações. No jogo, estão disponíveis 2 moedas: ouro, obtido durante as batalhas, e cristais, que podem ser adquiridos por dinheiro real. Ambas as moedas podem ser gastas na compra de "boosters", mas também é permitido comprar conjuntos completos de cartas, pelos quais será necessário pagar ainda mais. A monetização é bastante agressiva.
Um jogador sortudo e experiente pode ganhar 7 "boosters" por semana, o que, combinado com 8 cartas neles (1 mítica ou rara, 2 incomuns e 5 comuns), resulta em 56 cartas por semana. Como em MTG: Arena há milhares de cartas, montar decks e coleções completas sem investir dinheiro no jogo será um processo complicado, imprevisível e extremamente demorado.
Modos de jogo multiplayer
Os desenvolvedores de MTG: Arena oferecem aos jogadores vários modos, de acordo com suas habilidades:
- Jogo casual com deck montado – modo sem taxa de entrada, onde um par de jogadores aleatórios descobre quem é melhor e quem tem cartas mais legais até duas vitórias em três.
- Jogo ranqueado casual – tudo igual, apenas que vitórias ou derrotas afetam a classificação do jogador, existem 6 graduações de "iniciante" a "miticamente incrível", e ao manter o ranking, o jogador recebe recompensas especiais.
- Jogo direto com um amigo – as mesmas regras que nos dois modos acima, apenas que em vez de um jogador aleatório, há a possibilidade de jogar com alguém específico.
- O modo "Selada" é bastante incomum – o jogador recebe 6 "boosters", os abre e então monta um deck de 40 cartas para competir com outros participantes.
- Eventos – um formato mais complexo com taxa de entrada em ouro ou cristais. Eles duram um tempo prolongado. O acesso termina após um certo número de vitórias (geralmente 5 ou 7) ou derrotas (2 ou 3), e a participação só compensa em caso de um bom desempenho. O prêmio de consolação é três cartas de classe "incomum" ou superior.
- Draft normal. É necessário pagar a entrada em ouro ou cristais, para aumentar o interesse, há eventos limitados no tempo que tornam o jogo menos previsível (em um evento é necessário vencer duas vezes em três, em outro joga-se até a primeira vitória). Os jogadores escolhem cartas simultaneamente de três "boosters" de draft especiais com 15 cartas, por 15 rodadas consecutivas. Das cartas escolhidas, o jogador monta decks com, no mínimo, 40 cartas.
- Draft ranqueado – tudo igual ao draft normal, mas com a consideração do sistema de classificação de 6 graduações, sendo que a classificação no draft e no jogo normal são sistemas diferentes e tabelas de líderes diferentes. O acesso termina após um certo número de vitórias (geralmente 5 ou 7) ou derrotas (2 ou 3), e a participação só compensa em uma boa sequência de vitórias.
- A Wizards of the Coast planeja grandes torneios de eSports destinados aos jogadores mais experientes. Eles abrangerão tanto Arena quanto a Magic: The Gathering clássica, com um prêmio total de 10.000.000 $ em 2019, dividido igualmente entre os dois. Mais 1.000.000 $ serão disputados em um evento especial, o Mythic Invitational.
Nicol Bolas – O Enganador!!!
- No jogo não há e não haverá a função de troca ou revenda de cartas para outros jogadores. De acordo com os desenvolvedores, isso pode prejudicar a economia do jogo e afetar a mecânica de emparelhamento de jogadores para o jogo online.
- Como novas cartas são adicionadas regularmente, o jogador precisa considerar a relevância de seus decks e aprender constantemente com os outros. Um deck promissor hoje pode perder todas as suas vantagens amanhã e precisará ser atualizado com novas cartas.
- Arena não substituirá Magic: The Gathering Online, cujo suporte não foi interrompido e será um repositório de todo o conjunto de cartas que já apareceram na série. Na Arena, haverá apenas conjuntos de cartas padrão, desde o lançamento do jogo em diante.
- Além disso, a Arena não é considerada um sucessor de Magic Duels, embora tenha o mesmo público-alvo.
Ofertas de lojas e descontos
Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+
- Memória RAM: 2 GB
- VRAM: 1 GB
- Placa de vídeo: GeForce 8800 GTX
- Windows 10
- Processador: Intel Core 2 Quad Q9300
- Memória RAM: 4 GB
- VRAM: 1 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 560





