Left Alive

  •  LEFT ALIVE — трейлер анонса с TGS 2017
  •  LEFT ALIVE — трейлер анонса
  •  Left Alive — первый геймплей с TGS 2018
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
  • Imagem de
Left Alive - o que é este jogo, trailer, requisitos do sistema, avaliações e notas, preços e descontos, guias e walkthrough, jogos semelhantes

Left Alive – é um jogo de ação stealth em terceira pessoa, onde o jogador é enviado para a região do Mar Negro, assolada por uma guerra intensa. O diretor de arte... Saiba mais

Jogadores:
2.9/10
Metacritic:
37/100
Desenvolvedor:
Editores / distribuidores / localizadores:
O jogo está incluído em compilações:

Left Alive – é um jogo de ação stealth em terceira pessoa, onde o jogador é enviado para a região do Mar Negro, assolada por uma guerra intensa. O diretor de arte de Metal Gear participou do desenvolvimento, do qual Left Alive herda uma estética e design semelhantes. O jogo apresenta uma jogabilidade variada: é possível participar de tiroteios, mover-se furtivamente ou atrair inimigos para armadilhas. O jogador também tem acesso a enormes mechas, semelhantes aos robôs de Front Mission.

Pré-história do mundo do jogo

Left Alive - Предыстория игрового мира

A história de Left Alive se passa na mesma realidade alternativa do nosso mundo que os jogos da série Front Mission, especificamente no ano de 2127, após os eventos Front Mission 5: Scars of the War e antes de Front Mission Evolved. O planeta é controlado por cinco blocos políticos diferentes, quatro dos quais são análogos à URSS, UE, China e EUA, e o quinto é uma aliança de países da Oceania.

No entanto, Left Alive aborda um conflito local entre dois países do Mar Negro — a República da Harmonia e a República da Rutênia. Anteriormente, eles formavam um único estado, mas devido a disputas sobre o futuro desenvolvimento, se dividiram em duas partes.

A parte oriental declarou independência e formou uma sólida aliança política e econômica com o grande vizinho do norte, a República do Amanhã. A parte ocidental manteve seu nome e se tornou um estado independente, mas pobre, buscando estabelecer relações com a UE e os Estados Unidos.

No entanto, a Harmonia e a Rutênia têm uma disputa territorial não resolvida sobre a região de Novoslav e a cidade de Novoslavsk. Inicialmente, seus habitantes tinham visões pró-ocidentais. No entanto, no momento da divisão do país, foi tomada pela República da Harmonia com a ajuda das forças armadas da República do Amanhã.

Quase imediatamente, surgiu um movimento separatista NSN, que desejava retornar à Rutênia, o que ocorreu pouco antes do início dos eventos de Left Alive — as forças armadas da Rutênia simplesmente tomaram Novoslavsk. A República da Harmonia considerou isso uma anexação de seu território e está se preparando para se vingar.

Enredo e personagens

Left Alive - Сюжет и персонажи

Os eventos de Left Alive começam após uma invasão em grande escala das forças da República da Harmonia na Rutênia. As forças de defesa locais foram derrotadas, então o jogador precisa escapar de Novoslavsk a todo custo. Durante o caminho, é possível realizar missões secundárias e resgatar outros sobreviventes para pontos de evacuação. Algumas decisões afetarão o final do jogo.

Sendo um jogo de ação narrativa para um jogador, Left Alive é dividido em vários capítulos, cada um dedicado a um dos três personagens com diferentes histórias e motivações:

Sendo um jogo de ação narrativa para um jogador, Left Alive é dividido em vários capítulos, cada um dedicado a um dos três personagens com diferentes histórias e motivações:

  • Kalinin Olga — uma oficial da polícia da Rutênia com um passado militar. Trabalhou como detetive, investigando o líder de um sindicato criminoso que traficava pessoas. Após a invasão, ela é forçada a fugir junto com uma garotinha que lembra sua filha falecida.
  • Shuvalov Mikhail – sargento das forças terrestres da Ruthenia, piloto de um robô de combate. Após uma batalha contra forças superiores do inimigo, quase morreu. Para se salvar, é forçado a ajudar um jornalista da França a cobrir o conflito e os crimes do grande vizinho do norte.
  • Osterman Leonid – um dos líderes dos separatistas da NSN, condenado à pena de morte, mas a sentença não foi executada quando se descobriu que seu comandante e líder dos separatistas estava vivo. O personagem mais enigmático, movido pelo desejo de vingança e pela vontade de saber por que não foi morto.

A trama é apresentada através de cenas cortadas, reflexões dos heróis, e instruções de uma inteligência artificial chamada Gato. Também há um sistema de diálogo no estilo de Fallout 4, permitindo interrogar o interlocutor, passar diretamente para a ação ou esclarecer alguns detalhes.

Os jogadores ficaram desapontados com o roteiro, que é monótono e sem graça: os personagens não se desenvolvem, a drama é forçada, e todos os vilões preferem conversar com os heróis e dar-lhes algumas chances de sobrevivência.

Jogabilidade

Left Alive - Геймплей

Left Alive pode ser chamado de uma mistura de diferentes gêneros. Do shooter, há uma grande variedade de armas (pistolas, metralhadoras, espingardas) e muitos tiroteios. Do stealth – um sistema de coberturas, opções de movimento e assassinatos com besta.

Do survival, há um mínimo de balas, inimigos atentos que matam com poucos tiros, além da fabricação de todos os itens necessários (é possível criar vários gadgets lançáveis e tipos de granadas).

E a característica do Front Mission – os robôs de combate "vanzers", capazes de mudar o curso da batalha. Em termos de jogabilidade, eles lembram os "titãs" de Titanfall – armados com diferentes tipos de armas e capazes de fazer um impulso em qualquer direção.

Apesar do grande potencial, todas as mecânicas de jogo se mostraram mal pensadas e não funcionaram bem juntas. Atirar era difícil e desconfortável, e devido à falta de balas, nem sempre era possível. O stealth não funcionava – o personagem era facilmente notado de longe através de uma pequena abertura, ou não era notado a curta distância. Assassinatos furtivos e neutralizações estavam ausentes como classe, o que é inaceitável para um survival.

O sistema de fabricação, embora ajudasse, não desempenhava um papel crucial na jogabilidade, como prometido pelos desenvolvedores. Assim, os inimigos simplesmente dançavam no fogo de um "molotov" lançado neles, e eram necessários muitos recursos para a fabricação.

Modo Solo

Left Alive - Одиночная игра

Apesar de ser bastante grandes, as locações de Left Alive são lineares do começo ao fim. Os desenvolvedores não tiveram tempo para adicionar alternativas de movimentação, e a tentativa de se esgueirar astutamente pelos inimigos esbarra em uma parede intransponível ou em um robô indestrutível.

Restam rotas lineares do ponto A ao ponto B através de multidões de inimigos. Terá que lutar através deles, misturando tiros precisos com a surra de inimigos blindados com um objeto contundente, que por sua vez quebrará no momento mais inoportuno devido ao desgaste. Pode funcionar a tática de atrair os inimigos para armadilhas e minas posicionadas.

Na estreia de Left Alive estava tão cru que os jogadores identificavam as falhas nas mecânicas de jogo e as utilizavam apenas para avançar.

Por exemplo, os bots burros esqueciam do personagem após um minuto atirando em sua direção, ou se ele rolasse o tempo todo e, como um Kolobok, rolasse através das fileiras dos inimigos.

A tarefa secundária de salvar os civis sobreviventes se tornou uma verdadeira dor de cabeça. O NPC seguia um caminho pré-determinado, que por ironia passava pelos lugares mais inconvenientes, e era controlado por comandos de parar/ir. Era necessário atirar muito e rezar para que um Wanzers não aparecesse, pronto para atirar no infeliz salvador e em seu protegido.

Os jogadores no Steam reclamavam que Left Alive não oferecia um gameplay inteligente, mas sim uma repetição burra de várias opções, fazendo com que morressem de 10 a 20 vezes no mesmo lugar.

Características do lançamento:

Left Alive - Особенности релиза
  • Além dos problemas de gameplay, os jogadores reclamavam da animação e gráficos ultrapassados em 8-10 anos, quedas constantes na taxa de quadros e crashes.
  • Em toda a parte do jogo há "cranberries" sobre os russos e a Rússia – vodka, balalaica, chapéu de orelha e inscrições nas paredes, mas ao mesmo tempo Left Alive não tem nem legendas em russo, nem mesmo uma interface traduzida.

Trailers, jogabilidade e outros vídeos

LEFT ALIVE - TGS 2017 Announcement Trailer | PS4
LEFT ALIVE - Announcement Teaser | PS4
LEFT ALIVE 最新ゲームプレイ映像 - TGS2018
LEFT ALIVE | The Only Option is Survival – Launch Trailer

Ofertas de lojas e descontos

Requisitos do sistema e teste de PC

Mínimos:
  • Windows 7, 8.1 и 10
  • Processador: Intel Core i5-2400S
  • Memória RAM: 8 GB
  • Espaço Livre: 35 GB
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 760
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 7, 8.1 и 10
  • Processador: Intel Core i5-6500 AMD Ryzen 5 1400
  • Memória RAM: 16 GB
  • Espaço Livre: 35 GB
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 1070
  • Keyboard, Mouse
Teste de PC

Avaliações e classificações