Criar

Uma experiência casual e mediana ao estilo Diablo, presa em algum lugar no plano astral profundo entre o incompreensivelmente sufocante Path of Exile e o absurdamente caro Diablo 4! Por um lado, o jogo realmente agrada a todos os fãs de jogabilidade descompromissada com seu filtro de itens integrado e incrivelmente conveniente, sistema de criação claro e determinístico e um sistema de progressão brilhante, onde cada habilidade tem sua própria árvore de talentos completa, permitindo que você transforme uma simples bola de fogo em uma arma poderosa. Por outro lado, toda essa estrutura de construção de personagem é arruinada por uma campanha monstruosamente tediosa, truncada e abruptamente interrompida, seguida por um endgame maçante de percorrer interminavelmente os mesmos monólitos para farmar os mesmos equipamentos com uma chance de drop ínfima. Além de tudo isso, a brilhante ideia de uma facção mercantil foi efetivamente destruída pela duplicação constante de ouro, e os servidores do jogo entram periodicamente em coma profundo, forçando você a encarar telas de carregamento intermináveis ​​e erros de conexão icônicos. E a cereja do bolo dessa mediocridade foi a fusão dos desenvolvedores com a Krafton, que imediatamente ignorou a promessa de "apenas doações cosméticas" e anunciou classes DLC pagas, transformando o projeto antes independente em uma típica operação para ganhar dinheiro. O resultado final é um clássico produto inacabado: parece divertido de jogar e você pode tranquilamente passar 100 horas no modo offline, mas como um produto completo para os próximos anos, é apenas mais um jogo comum e cheio de bugs que rapidamente se torna cansativo com sua monotonia repetitiva.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Абсолютно средний и казуальный диаблоид, застрявший где-то в глубоком астрале между непостижимо душной Path of Exile и неприлично дорогой пустышкой в лице Diablo 4! С одной стороны, игра искренне радует каждого любителя подпивасного геймплея своим фантастически удобным встроенным лут-фильтром, понятным детерминированным крафтом и гениальной системой прокачки, где у каждого отдельного умения есть свое полноценное дерево талантов, позволяющее превратить обычный фаербол в дробовик. С другой же стороны, весь этот билд-конвейер разбивается о чудовищно скучную, куцую и оборванную на полуслове сюжетную кампанию, сменяющуюся унылым эндгеймом в виде бесконечного бега по одинаковым монолитам ради фарма одной и той же шмотки с крошечным шансом дропа. Вдобавок ко всему, прекрасная идея с фракцией торговцев была благополучно уничтожена регулярными дюпами голды, а сервера игры периодически уходят в глубокую кому, заставляя вас созерцать бесконечные экраны загрузки и культовые ошибки подключения. Ну а вишенкой на этом посредственном торте стало слияние разработчиков с Krafton, которые сразу же плюнули на обещания "только косметического доната" и анонсировали платные DLC-классы, превращая некогда независимый проект в типичную контору по выкачиванию бабла. В итоге мы имеем классический полуфабрикат: вроде бы играть приятно и уйти на 100 часов в оффлайн-режим можно безболезненно, но как полноценный продукт на долгие годы — это просто очередной забагованный проходняк, быстро утомляющий своей монотонной репетативностью

5.0
Comentários 0