L.A. Noire is a third-person action-adventure game set in an open world. The game will take you to 1947, to the city of Los Angeles. The protagonist Cole Phelps... Saiba mais
Um jogo verdadeiramente original. Em 2011, todos clamavam por um jogo com ideias novas. E pelo menos uma foi entregue. Foi L.A. Noire, criado pelos australianos da Team Bondi. Os australianos provavelmente eram incrivelmente teimosos, pois não conseguiam se entender com seu patrocinador, a Rockstar, e os direitos de L.A. Noire acabaram ficando com os desenvolvedores de GTA, que só poderão nos "deliciar" com outra história de gângsteres na segunda parte.
Era muito óbvio que a Rockstar não desenvolveu L.A. Noire. O vasto mundo aberto estava ali apenas para enfeitar (tudo o que você podia fazer era dirigir todos os carros do jogo), e a ênfase era na história. Era uma história noir maravilhosa, com muitas reviravoltas inesperadas. O jogo tinha uma narrativa muito forte e interessante.
Mas a ideia mais original do jogo era sua mecânica de missões. L.A. Noire era baseado em qualquer jogo de aventura popular dos anos 90. Não dirigíamos carros (havia até um botão especial que permitia pular a viagem para a próxima cena do crime) e perseguiamos um suspeito, mas sim coletávamos e comparávamos pistas. O jogo tinha uma mecânica de interrogatório brilhante baseada na tecnologia MotionScan, que fazia os personagens franzirem as sobrancelhas, revirarem os olhos e desviarem o olhar naturalmente. Os personagens digitalizados começavam a parecer personagens de um filme. E você tinha que adivinhar se a pessoa sentada à sua frente estava mentindo ou dizendo a verdade. Às vezes não era tão fácil.
L.A. Noire deixou uma marca indelével. Provavelmente nunca veremos uma sequência à altura. Jogos como esse geralmente são impossíveis de replicar.
Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.
Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.
Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.
L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.