Criar

InFamous brinca com duas palavras em seu título. É semelhante à divisão entre "bem" e "mal" em um jogo — nada mal (eu também brinco com palavras).

A escolha entre "luz" e "vermelho" não cria muita diferença ou dilema moral. No entanto, é um ótimo complemento para a atmosfera de história em quadrinhos do jogo, que ficou brilhante. Na época, InFamous estava superando todos os seus concorrentes, até mesmo aqueles com formação especializada. O jogo se destaca tanto pelo enredo (embora simples e ingênuo em alguns momentos) quanto pela dificuldade perfeitamente calibrada. Sim, o herói é bastante mortal e não dura muito sob uma chuva de balas. A eletricidade não está disponível em todos os lugares. A "carga" para habilidades especiais se esgota muito rapidamente.

O sistema de plataforma também é bom, exigindo saltos cuidadosos, apesar do herói se agarrar às paredes. Ao contrário de Assassin's Creed, pular em InFamous pode ser tenso. Não apenas pela dificuldade, mas também pela má qualidade da animação e dos controles.

A animação, no entanto, merece uma avaliação um pouco negativa. Embora o protagonista se mova muito bem, todos os outros personagens e NPCs estão abaixo da média. Isso é especialmente perceptível nas cenas de corte geradas pelo próprio motor do jogo. O jogo tenta substituí-las por cenas de corte estilosas e descoladas, no estilo dos quadrinhos. É uma pena que nem sempre funcione.

Outro ponto negativo são as missões secundárias, que oferecem bônus úteis, mas sofrem com a monotonia. A mesma cidade cinzenta de sempre, com apenas alguns locais interessantes, também é um ponto negativo. O mundo aberto é um ponto negativo.

Mesmo depois de cinco anos, InFamous ainda vale a pena jogar, considerando que continua sendo um dos melhores jogos baseados em quadrinhos.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

InFamous в названии пытается обыграть сразу два слова. Получается это примерно так же, как разделение в игре на «добро» и «зло» — неПлохо (поиграю и я словами).

Особой разницы и моральных дилемм выбор «светлой» или «красной» не привносит. Однако является отличным дополнением к комиксовой атмосфере игры, которая получилась на ура. В то время InFamous клала на обе лопатки всех конкурентов даже с профильным образованием. Игра берет и сценарием (пусть местами простецким и наивным) и прекрасно выверенной сложностью. Да, герой вполне себе смертен и долго под шквалом пуль не простоит. Электричество есть не везде. «Заряд» на спецспособности улетает очень быстро.

Хорош и настоящий платформинг, где нужно прыгать аккуратно, несмотря на прилипание героя к стенкам. В отличие от Assassin’s Creed, прыжки в InFamous могут потрепать нервы. Причем не только от сложности, но и, все же, кривости прилипания и анимации.

А вот об анимации следует влить дегтя побольше. Если сам протагонист двигается вполне себе хорошо, то все остальные персонажи и NPC выполнены ниже среднего. Особо это бросается в роликах на движке. В игре пытаются заменить их крутыми, стильными комиксовыми вставками. Жаль, что не всегда.

Еще из «ложек» побочные задания, которые дают полезные бонусы, но страдают однообразием. Как и одинаковый серый город всего с парой интересных локаций. Минусы открытого мира.

Но даже спустя 5 лет в InFamous стоит поиграть, учитывая что она остается одной из лучших комиксовых игр.

7.5
Comentários 0