Necro_Electro (гость)
17 de fevereiro de 2026

Um jogo verdadeiramente incrível. O equilíbrio de cada facção é tão desequilibrado que chega a ser funcional. Não, sério — cada facção tem algo que quebra o jogo e transforma seu herói em um verdadeiro deus invencível. Por exemplo, os mortos-vivos podem transformar espíritos fracos em liches monstruosamente poderosos, que invocam esqueletos ilimitados a cada disparo, e se você jogar como um mago morto-vivo, eles podem até transformar inimigos caídos em um exército completo bem no meio da batalha. Ou a artilharia anã sob a runa da morte — semelhante aos liches, mas com um alcance de ataque que cobre quase todo o campo de batalha e uma área de efeito maior. Ou você pode invocar tantas tropas com magia que elas cobrem todo o campo de batalha. A IA é muito boa, mas usa magia com relutância e raramente, razão pela qual os heróis magos não representam muita ameaça. E a magia aqui é absolutamente fantástica. Desde simplesmente obliterar o inimigo com feitiços em massa até transformá-los (ou aliados) em qualquer outra coisa, como ouro ou outras tropas. Existem várias vantagens com diferentes níveis de utilidade. As cidades são todas únicas, as tropas são completamente diferentes e até mesmo a economia é diferente. Resumindo, Hero's Hour tem um grande potencial para ser um ótimo jogo. Mesmo agora, antes do lançamento completo, ele é muito bem desenvolvido e divertido de jogar. No entanto, existem alguns bugs. Em mapas aquáticos grandes, quase todas as batalhas navais terminam em travamento.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Шикарнейшая игра. Баланс каждой фракции настолько сломан, что даже работает. Нет, я серьезно — у каждой фракции есть что-то, что ломает игру и превращает твоего героя в настоящего непобедимого бога. так например у нежити можно превращать слабых духов в чудовищно сильных личей, которые безлимитно призывают скелетов каждый выстрел, а при игре за мага нежити еще и превращают павших врагов в полноценную армию прямо в бою. или артиллерия гномов под руной смерти — то же самое, что и личи, но дальность атаки — почти все поле боя и площадь поражения больше. или можно призвать магией столько войск, что они закроют все поле боя. ИИ вполне неплох, но магией пользуется неохотно и редко, из-за чего герои-маги особо не представляют опасности. а магия тут о-го-го. все, что угодно до банального стирания противника в порошок массовыми заклинаниями до превращения их (или союзников) во что угодно другое. например, в золото или в другие войска. достаточно много перков разной степени полезности. города непохожи друг на друга. войска совершенно разные. даже экономика разная. подводя итог, hero's hour имеет большой потенциал стать отличной игрой. даже сейчас, когда она еще не вышла полностью, она очень глубоко проработана и играть в нее интересно.. Есть баги. так на больших водных картах почти все сражения на воде заканчиваются вылетом...

10
Comentários 0