Hellpoint — um jogo de ação RPG em terceira pessoa ambientado em um cenário de ficção científica. Os eventos do jogo se desenrolam no futuro, em uma estação... Saiba mais
É muito abafado, a qualidade é ruim, o combate do jogo e o de DS são como água e vinho. Por que ele precisava de um escudo se nunca usou um? Por que não havia empunhadura com as duas mãos, ataques fortes ou postura? Onde estão os golpes pelas costas e os contra-ataques, pelo menos? E por que não havia armas de longo alcance? Magia, milagres, piromancia?
Nos primeiros 12 minutos de DS, você já tem todas as oportunidades para explorar qualquer estilo de luta simplesmente escolhendo uma classe. Até um morador de rua em DS tem mais golpes do que esse "sabe-tudo".
Em que é semelhante a "Dead Space"?
Resposta: A paisagem escura e labiríntica dos cenários nos atormentará durante todo o jogo, fazendo com que aqueles com medo de espaços estreitos desistam do jogo após apenas 12 minutos, mesmo que tenhamos encontrado uma arma apenas uma vez em todo o jogo, e apenas em um inimigo.
E quanto às armas ou aos locais? Onde está a variedade de inimigos?
Três inimigos idênticos, com pequenas diferenças nas armas, e um brutamontes com espada e escudo.
O que exatamente deveria incutir medo neste jogo, além de claustrofobia?
Veredito:
O jogo não se parece nem com "Dark Souls" nem com "Dead Space". É mais como um "Code Vein" incompleto, só que sem o anime ou qualquer sistema de combate coerente, com uma única arma para todo o grupo.
Não gostei nada. 0/10
Estamos aguardando "Mortal Shell" e "Elden Ring".
Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?
В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".
В чем схожесть с "Dead Space"?
Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.
Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?
Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.
Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?
Вердикт:
Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.
Ваще не понравилось. 0/10
Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".