Criar

Uma sequência marcante para um jogo cult. Half-Life 2 estava à frente de seu tempo, tornando-se um símbolo daquela era e, de certa forma, como o primeiro jogo, definiu a direção da indústria dos jogos.

Parece que estamos jogando com o mesmo Gordon Freeman silencioso, também sofrendo com a experiência aterrorizante de um corredor, matando alienígenas (mas não todos). MAS não estamos mais fazendo isso na propriedade de Black Mesa, mas em toda a cidade e arredores. Com o cenário expandido, a trama se aprofundou e se tornou mais envolvente, e personagens completos surgiram. O jogo ganhou todos os recursos que lhe faltavam. E que salto nos gráficos... E, claro, a arma de gravidade. O que faríamos sem ela agora?

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Продолжение-эталон для культовой игры. Вторая «Халфа» опередила своё время, став символом этого самого времени, и, в каком-то смысле, как и первая часть, определила вектор развития игроиндустрии.

Казалось бы, мы в роли того же молчаливого Гордона Фримена, также страдая жуткой коридорностью, убиваем пришельцев (но уже не всех). НО делаем это уже не на территории Black Mesa, а в целом городе и пригородных местностях. С расширением места действий глубже и интереснее стал сюжет, появились полноценные персонажи. Игра «наросла» всем тем, чего ей не хватало. А каков прыжок в плане графики… Ну и, конечно же, гравитационная пушка. Куда уж без неё теперь?

10
Comentários 0