Reinterpretação moderna do icônico jogo de RPG Gothic, mantendo a atmosfera de um mundo sombrio e cruel, que se tornou símbolo do original. A ação se desenrola... Saiba mais
Eu não tinha jogado o original. Minha única familiaridade com Gothic era o próprio título. Eu sabia que já tinha sido uma série boa e amada, mas dada a sua idade venerável, era improvável que eu a conhecesse mais a fundo. Então, o remake imediatamente chamou minha atenção. Experimentar um jogo clássico com gráficos modernos? Agarrei a oportunidade e não me arrependi nem um pouco.
O jogo é difícil. Nenhum outro jogo me colocou em uma situação tão humilhante logo de cara. Depois de levar um tapa na cutscene, entendi que apanharia muito por ali. Resignado ao fato de que o mundo do jogo não gostava de mim e não ia me guiar pela mão, comecei a aprender.
E que prazer é evoluir junto com o seu personagem; isso te dá a vívida sensação de ser um pioneiro. Superando lutas difíceis, explorando o mapa, conhecendo as mecânicas de habilidades locais e aprimorando-as, eu curti essa conquista. Mesmo perto do final, com os melhores equipamentos e níveis de habilidade quase no máximo, eu não me tornei uma supermáquina para processar XP dos inimigos. Eu era resistente, mas mesmo no meu nível, havia inimigos que me faziam recarregar o jogo sempre que eu cometia um erro.
Quantas vezes a tela de carregamento me disse que não havia nada de errado em diminuir a dificuldade de Gothic, mas não. Eu teria amado muito menos este mundo se não tivesse perseverado em cada detalhe.
E há muito o que amar no mundo do jogo. Ele é menor do que os mundos que estamos acostumados a ver em jogos modernos. Mas sua riqueza é surpreendente. Assim que você se afasta dos caminhos principais, o número de segredos, alusões e até mesmo esconderijos com objetos ocultos aumenta exponencialmente. E essa atenção aos detalhes foi evidente. Não tenho dúvidas de que cada um dos desenvolvedores amou seu trabalho; Senti esse amor quando voltei aos acampamentos iniciais e percebi que, ao longo do jogo, esses locais se tornaram muito familiares para mim.
Muitas mecânicas aqui parecem um sopro de ar fresco. Depois de subir de nível, preciso encontrar um mentor para a habilidade que preciso e, antes disso, preciso decidir se furtar é realmente importante ou se devo gastar meus pontos de experiência em uma boa e velha arma de uma mão.
Graças à ausência de bússola e minimapa, posso afirmar com segurança que me senti ainda mais imerso no Vale das Minas.
E, finalmente, nos foi apresentada uma alternativa interessante para arrombamento de fechaduras. Sim, é difícil, mas o jogo todo não poupa o jogador. Esse sistema realmente funciona bem aqui. Hackear foi um desafio para mim até que decidi usar minha experiência para aprimorar minhas habilidades de hacking.
Pessoalmente, não encontrei nenhuma dificuldade insuperável.
Talvez eu devesse adicionar algo aos contras. É difícil quando ainda estou eufórico depois de terminar o jogo, mesmo que já tenha passado um dia.
O maior problema para mim foram as questões técnicas com a dublagem. Os personagens às vezes falam em volumes completamente diferentes e, às vezes, eu só conseguia entender o que alguém estava sussurrando para mim pelas legendas. E na localização final, o som desapareceu completamente. Acho que eles vão corrigir isso, mas assisti à cena final em completo silêncio.
A IA é um pouco estranha aqui. Depois de recarregar, os inimigos que perseguem perdem o alvo. E como você precisa recarregar com frequência, a imagem dos inimigos com Alzheimer será constante.
Tenho mais algumas ressalvas, mas são tão subjetivas que não quero diluir muito a análise com elas. Por exemplo, achei que a mecânica de culinária não era profunda o suficiente. E não vi muita utilidade na ferraria, já que era mais fácil simplesmente comprar armas melhores.
E nas 60 horas que joguei, não encontrei uma única falha. Houve alguns bugs devido à já mencionada perda de caminho dos NPCs após recarregar, mas nenhum travamento. Tecnicamente, o jogo foi quase perfeito para mim.
Em conclusão, estou satisfeito. Mais do que satisfeito. O jogo foi um desafio para mim, que superei. Uma espécie de reboot. Se remakes forem lançados, eles devem ter qualidade semelhante e serem feitos com muito carinho pelos desenvolvedores. Obrigado!
Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли.
Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться.
И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку.
Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы.
А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раcодниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными.
Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие?
Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников.
И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома.
Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности.
Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день.
Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине.
ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно.
В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить.
Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась.
В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!