Melhores jogos no gênero Caixa de areia do ano 2010 para Mac (O jogo foi lançado)
Estratégia, Em tempo real, Visão em terceira pessoa, Futurismo (Futuro), Caixa de areia, Jogo gratuito
O jogo foi lançado: Mac → 27 julho 2010
Jogadores:
8.3/10
Metacritic:
93/100
A cult classic real-time strategy game that tells the story of a massive conflict between three unique races: the human Terrans, the high-tech...
Estratégia, Em tempo real, Negócios / gestão, Visão em terceira pessoa, Isometria, Fantasia / medieval, Caixa de areia
O jogo foi lançado: Mac → 26 março 2010
Jogadores:
9.2/10
Metacritic:
79/100
The Settlers 7: Paths to a Kingdom — a continuação da estratégia de gerenciamento em tempo real com uma visão isométrica em um cenário medieval. O...
Simulador, Conteúdo adicional, Em tempo real, Visão em terceira pessoa, Quebra-cabeça, Caixa de areia
O jogo foi lançado: Mac → 1 junho 2010
Steam:
81/100
Metacritic:
74/100
An expansion for The Sims 3 that adds new careers and lets players direct Sims’ actions while they are at work. A Sim can become a firefighter...
Ação, Atirador, Jogo musical, Perspectiva em primeira pessoa, Futurismo (Futuro), Caixa de areia, Indie
O jogo foi lançado: Mac → 16 outubro 2010
Steam:
72/100
A 3D space shooter with fractal scenery that changes in time with the music. The player explores worlds, fights enemies, protects allies, collects...
Simulador, Estratégia, Em tempo real, Negócios / gestão, Perspectiva em primeira pessoa, Visão em terceira pessoa, Coleção, Caixa de areia
O jogo foi lançado: Mac → 18 novembro 2010
Steam:
91/100
This strategy simulation focuses on building and managing a theme park. Players construct roller coasters and water slides, develop the park, observe...
Arcade, Ação, Estratégia, Plataforma, Visão em terceira pessoa, Quebra-cabeça, Caixa de areia, Indie, Jogo casual
O jogo foi lançado: Mac → 7 dezembro 2010
Steam:
79/100
Metacritic:
79/100
This puzzle platformer combines character movement with physics-based challenges. The player helps Eets overcome obstacles by using objects and...
