Isometria
Isometria é a forma mais popular de visualização no início da indústria de jogos. Inicialmente, jogos desse tipo usavam projeção isométrica para representar o mundo. A câmera está posicionada em um ângulo acima do mundo do jogo. Todos os eixos da projeção mantêm uma escala única, o que ajuda a economizar recursos de desempenho do sistema. Atualmente, jogos com esse tipo de câmera ainda são chamados de isometria, embora utilizem um 3D completo com escalonamento de modelos, sprites e texturas. Esse tipo é mais frequentemente aplicado em estratégias e jogos de RPG.
Anos
Plataformas
Status
Melhores jogos no gênero Isometria do ano 2004
Ação, Estratégia, Luta, Navios de guerra / submarinos, Em tempo real, Visão em terceira pessoa, Isometria, Jogo esportivo
22 de novembro de 2004
Jogadores:
9.4/10
An adventurous pirate game that combines elements of strategy, role-playing, and sea travel simulation. In the age of great discoveries, the player becomes the...
Jogo de RPG, Estratégia, Em tempo real, Visão em terceira pessoa, Isometria, Visão de cima, Futurismo (Futuro), Turn-based
26 de novembro de 2004
Jogadores:
8.6/10
Space Rangers 2: Dominators — real-time strategy with an isometric view. The main events of the second part of the game take place 250 years after the end of...
Ação, Estratégia, Perspectiva em primeira pessoa, Visão em terceira pessoa, Isometria, Fantasia / medieval
1 de fevereiro de 2003
Jogadores:
4/10
Metacritic:
60/100
Robin Hood: Defender of the Crown is a first-person action game with strategy and fantasy elements from the masters of Cinemaware, Inc.. The main publisher of the...