Isometria
Isometria é a forma mais popular de visualização no início da indústria de jogos. Inicialmente, jogos desse tipo usavam projeção isométrica para representar o mundo. A câmera está posicionada em um ângulo acima do mundo do jogo. Todos os eixos da projeção mantêm uma escala única, o que ajuda a economizar recursos de desempenho do sistema. Atualmente, jogos com esse tipo de câmera ainda são chamados de isometria, embora utilizem um 3D completo com escalonamento de modelos, sprites e texturas. Esse tipo é mais frequentemente aplicado em estratégias e jogos de RPG.
Anos
Plataformas
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceWindows 3.xGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSAtari 2600
Status
Melhores jogos no gênero Isometria do ano 2001
Jogo de RPG, Ação, Aventura, Visão em terceira pessoa, Isometria, Quebra-cabeça, Fantasia / medieval
24 de novembro de 2000
Jogadores:
10/10
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21 de dezembro de 2001
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