Isometria
Isometria é a forma mais popular de visualização no início da indústria de jogos. Inicialmente, jogos desse tipo usavam projeção isométrica para representar o mundo. A câmera está posicionada em um ângulo acima do mundo do jogo. Todos os eixos da projeção mantêm uma escala única, o que ajuda a economizar recursos de desempenho do sistema. Atualmente, jogos com esse tipo de câmera ainda são chamados de isometria, embora utilizem um 3D completo com escalonamento de modelos, sprites e texturas. Esse tipo é mais frequentemente aplicado em estratégias e jogos de RPG.
Anos
Plataformas
Status
Melhores jogos no gênero Isometria do ano 1992
Jogo de RPG, Isometria, Visão de cima, Futurismo (Futuro), Anime / mangá, Fantasia / medieval, Turn-based
22 de dezembro de 1992
KO Seiki Beast Sanjūshi: Gaia no Fukkatsu is an isometric role-playing game with anime/manga and fantasy game elements from the developers of...
Simulador, Ação, Atirador, Simulador de voo, Perspectiva em primeira pessoa, Visão em terceira pessoa, Isometria
7 de agosto de 1992
Ultimate Air Combat — é um simulador em primeira pessoa com elementos de ação, tiro e simulação de voo da estúdio Activision. O jogo é publicado...
