Most of the planet was destroyed by a cataclysm, which led to the emergence of strange creatures resembling zombies. The survivors named them "brainiacs." The last... Saiba mais
O jogo é um fenômeno que cativou milhões de jogadores (leia-se: crianças em idade escolar) de todo o mundo graças à sua simplicidade, natureza envolvente e, claro, ao fato de ser gratuito, e rendeu aos seus proprietários dezenas (senão centenas) de milhões de dólares em lucro.
Ao mesmo tempo, Fortnite se tornou uma maldição não apenas para seus desenvolvedores, que agora são forçados a trabalhar como cavalos 80 horas por semana e viver sem férias ou licença médica, mas também para toda a indústria como um todo, já que definitivamente mudou o foco de muitas empresas de desenvolvimento para projetos multiplayer, demonstrando que um simples battle royale com chapéus e skins é muito mais lucrativo do que um jogo single-player de alta qualidade.
E isso é triste.
Игра — феномен, влюбившая в себя миллионы игроков (читай школьников) со всего мира за счет своей простоты, увлекательности и, конечно же, бесплатности, и которая принесла своим хозяевам десятки (если не сотни) миллионов долларов прибыли.
Одновременно с этим, Fortnite стала проклятием не только для ее разработчиков, вынужденных теперь пахать как лошади по 80 часов в неделю и жить без отпусков и больничных, но и для всей индустрии в целом, поскольку своим примером окончательно сместила акценты многих компаний-разработчиков в сторону мультиплеерных проектов, показав что простой баттл-рояль с шапками и скинами гораздо выгоднее качественного синглплеерного проекта.
И это печально.