Firewatch — um jogo indie de aventura em primeira pessoa, desenvolvido por ex-desenvolvedores de The Walking Dead e BioShock 2. A ação se passa nas florestas do... Saiba mais
Todo mundo conhece o problema de encontrar aves decentes. Os vendedores de mercado não são muito honestos e sempre prometem demais, além de serem ambiciosos demais. Mas às vezes você realmente consegue encontrar um peru decente, sem desconsiderar o fato de que o jogo foi feito por duas pessoas, uma estava bêbada, a outra não desenhava muito bem, e por aí vai.
Não quero dividir o jogo em gráficos aqui e ali, e enredo ali. O jogo, que é muito importante para mim pessoalmente, é coerente. E tentarei descrevê-lo da mesma forma.
Provavelmente não há ninguém que não tenha parentes ou amigos gravemente doentes. Nosso herói também enfrentou o fato de que uma pessoa muito próxima sofreu um AVC. E aqui, o dilema moral de aceitar a situação ou fugir para algum lugar distante de todos os problemas é talvez a chave de todo o jogo.
Nosso herói decidiu fazer uma pausa mental e ir para a floresta como zelador, supervisionando uma área específica. Um chamado Vigia de Incêndios, ou seja, um observador que previne diversos incêndios.
É difícil explicar todo o charme do jogo sem revelar spoilers da trama.
Na minha opinião, o jogo tem um ritmo narrativo incrivelmente maravilhoso e moderado.
É sempre, praticamente, meditativo. Passamos o jogo inteiro nos comunicando com uma mulher, nossa curadora. E o diálogo é simplesmente excelente. Durante os diálogos, muitas vezes me peguei pensando que os roteiristas de projetos AAA estão perdendo tempo. Porque em Firewatch, são os diálogos que fornecem a maior parte da atmosfera e, mais importante, fazem você acreditar nos personagens. Que eles são reais.
Uma simbiose de um ambiente meditativo, boa música e uma narrativa verdadeiramente coesa. Eles criam uma história coesa, realista, com conclusões muito apropriadas. Talvez um dos poucos exemplos em que os personagens são guiados por significado em suas ações.
Gostaria de dizer que um sistema de classificação de 10 pontos é completamente inadequado para este jogo. O Kotaku tem um sistema de classificação interessante. Sim ou não?
Então, Firewatch recebe um SIM da minha parte. Um ótimo exemplo de um projeto indie realmente bom.
Всем известна проблема нахождения достойной, нормальной птицы. Люди на рынках не очень то честны , да и обещаний всегда слишком много , как и амбиций . Но иногда действительно получается найти нормальную индюшатину , без скидок на то что игру делали два человека , один забухал , второй нарисовал не очень и т.д.
Игру не хочется разбивать на графика там уотакая , а сюжет там вотакой . Игра, что очень для меня лично важно , цельная . И рассказать я попытаюсь о ней в таком же ключе .
Нет наверное человека у которого нет родных или знакомых которые серьезно болеют . Наш герой вот тоже столкнулся с тем, что очень близкого человека подкосила лихая . И тут моральная дилемма принять бой с ситуацией, или уйти куда то далеко от всех проблем , пожалуй ключевой во всей игре .
Наш герой решил взять некую душевную паузу в жизни , и уехать в лес смотрителем, за конкретной территорией . Так званым Фаервочем , т.е. наблюдателем предотвращающем различные воспламенения .
Тяжело будет объяснить всю прелесть игры , без спойлеров в сюжете .
Как по мне , в игре безумно прекрасный умеренный темп повествования .
Он всегда , фактически медитативный . Мы всю игру общаемся с женщиной , нашим куратором . И диалоги написаны просто отлично . Я во время диалогов , не раз ловил себя на мысли , что сценаристы в ААА проектах зря едят свой хлеб . Ибо в Фаервоч , именно диалоги дают львиную долю атмосферы , и самое главное заставляют поверить в героев . В то что они настоящие .
Некий симбиоз , из медитативного окружения , хорошей музыки и действительно цельного повествования . Создают цельную историю , жизненную , и с очень правильными выводами . Пожалуй один из немногих примеров , где герои руководствуются смыслом , в своих поступках .
Хочу сказать что данной игре 10 бальная система оценки совсем не подходит . Есть у Котаку интересная система оценок . Да или нет .
Так вот , Фаервоч от меня получает оценку ДА . Очень хороший пример действительно годного инди проекта .