Criar

Olá. Veja bem, é o seguinte. Far Cry não é lançado há seis anos (se você acha que o 4 e o Primal podem ser considerados jogos completos da série, então vamos relembrar). Bem, não houve um jogo completo da série por seis anos. O 3 continua sendo o melhor. Então, algo mudou? Não.

O terceiro jogo ainda é o melhor da série. E aqui está o porquê.

Não há personagem principal, não há enredo, não há ambientação, não há missões interessantes (exceto as 1 e 2), não há personagens interessantes. O jogador não tem motivação ou incentivo para fazer nada disso. Joguei 20 horas (mas é um jogo vazio, não me interessa, por quê?). Só preciso terminar para a análise. E estou me forçando a jogar. Você sabe quais são os três maiores defeitos deste jogo?

1 - Lógica. Você pode comprar equipamentos no jogo (aviões, carros, barcos). As estradas estão bloqueadas para barcos e carros. Mas você pode voar de avião para pedir ajuda e chamar a Guarda Nacional. Mas não. Algo está acontecendo que não deveria. Sim, é uma convenção de jogabilidade, mas precisa de alguma justificativa. Além disso, depois de comprar um carro, você não pode invocá-lo; você só pode buscá-lo na loja. Estúpido. Então, comprar um carro é inútil.

2 - A falta de um protagonista. Dado o visual do jogo, um protagonista bem escrito poderia ter salvado o dia. Mas não. Durante as missões, você simplesmente recebe uma tarefa. Considerando que Corvo, por exemplo, também é silencioso, mas ele tem um personagem. E aqui, ele é apenas um figurante. Por causa disso, não há narrativa real. Na Parte 3, quando o jogador aceitava uma missão, ele recebia diálogos, algumas histórias interessantes. Aqui, nada.

3 — o sistema de pontos de resistência. (-Quem eles estão resistindo? -Senso comum). Existem 3 territórios, 3 chefes. Para derrotá-los, você precisa coletar pontos de resistência. 10.000 para um e 13.000 para o segundo e terceiro chefes. Primeiramente, ao coletar esses pontos, você pode pular várias missões da história. Ou, se quiser, nem completá-las. E além disso, elas não são interessantes. Você quer coletar pontos rapidamente e chegar ao chefe, não completar missões repetitivas sem contexto.

Vou terminar. Vou escrever uma análise, provavelmente a única negativa no YouTube, e então esperarei pelo relançamento da Parte 3 para poder jogá-la pela sexta vez.

Ah, e sim, a Ubisoft removeu as torres. Ah, sim! Você sabe que eles riram deles, né? Ah, e até removeram as torres. Que se dane, basicamente.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Здрасьте. Смотрите какая штука. Фар Края не было 6 лет (если вы считаете, что можно 4 и праймал считать полноценными играми серии, то помянем). Так вот, полноценной игры в серии не было 6 лет. Лучшей оставалась тройка. Так поменялось что-то? Нет.

Третья часть по прежнему лучшая в серии. И вот почему.

Нет главного героя, нет сюжета, нет постановки, нет интересных заданий (кроме 1-2), нет интересных персонажей. У игрока ни мотивации, ни стимула заниматься вот этим вот всем. Я наиграл 20 часов (но пустая игра, не интересно, как так?). Просто мне ее надо пройти для обзора. И я заставляю себя в нее играть. Знаете в чем 3 главных промаха этой игры?

1 — логика. В игре можно купить технику (самолеты, автомобили, лодки). Для лодок и авто — дороги перекрыты. Но на самолете можно улететь за помощью и вызвать нацгвардию. Но нет. Происходит то, чего быть не может. Да, игровая условность, но хоть как-то ее обосновать надо. К тому же, купив авто, вы никак его не сможете вызвать к себе, взять его можно будет только в магазине. Глупость. Получается смысла в покупке авто никакого.

2 — отсутствие главного героя. При том, как выглядит игра, прописанный ГГ мог бы ее вытащить. Но нет. На заданиях тебе просто ставят задачу. При том, что например тот же Корво — так же молчалив, но он прописан. А тут просто манекен. Из-за этого и постановки никакой нет. В 3 части, когда игрок брал задание, он получал диалог, какие-то интересные истории. Тут нифига.

3 — система очков сопротивления. (-А кому они сопротивляются? -Здравому смыслу). Есть 3 территории, 3 главаря. Чтоб их победить — надо набрать очки сопротивления. 10000 для одного и 13000 для второго и третьего главарей. Во-первых, набирая эти очки можно пропустить кучу сюжетных заданий. А при желании и вообще не выполнять их. Да и к тому же они не интересные. Тут хочется быстрее набрать очки и добраться до главаря, а не выполнять однотипные задания без всякой предистории.

Пройти то я пройду. Сделаю обзор, скорее всего единственный отрицательный на ютюбе, и буду ждать переиздание 3 части, чтоб пройти в 6 раз.

А, и да, юбисофт же вышки убрали. Ну вышки! Вы же знаете, что они их обсмеяли? А ну и еще они вышки убрали. К черту, короче.

Jogabilidade
5.5 / 10
Gráficos
5.5 / 10
Enredo
5.5 / 10
Controle
5.5 / 10
Som e música
5.5 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Localização
5.5 / 10
5.5
Comentários 0