Criar

O sistema de progressão atualizado, com a possibilidade de armazenar vantagens, como nos primeiros jogos, mas agora com mais de uma, é muito bem executado. Equipamentos e inimigos lendários são um diferencial. Fallout 4 é essencialmente um simulador de construção com elementos de saque lendário. Os companheiros, suas falas, suas atitudes em relação às ações e, claro, a vantagem adicional que o jogador, e não eles, recebe, também são ótimos. A música, como sempre, está em um nível decente. As opções de RPG são muito ricas. Há muito mais missões interessantes no jogo do que simplesmente "buscar e buscar". O saque em baús e de inimigos é gerado, não fixo como nos jogos anteriores. Essa tendência à aleatoriedade trouxe mais possibilidades, expectativas, boa e má sorte. Eu entendo por que o jogo tem essa classificação. São principalmente os fãs de Fallout que estão insatisfeitos com o jogo, que abraçaram New Vegas com entusiasmo. Eles têm razão à sua maneira, mas a classificação é muito subestimada. O jogo captura o espírito do pós-apocalipse, com experimentos da Vault-Tec, saqueadores, Deathclaws, mutantes, armaduras de combate, baratas mutantes e, claro, brahmin. O modo Sobrevivência é incrivelmente emocionante. O jogo não deixa você ficar entediado; você vai bater o carro, fazer um salto desajeitado perto de um carro velho, cair em uma armadilha de fogo ou, em níveis mais altos, ser atingido por uma bomba nuclear disparada por um synth lendário através de um pequeno buraco na parede de um prédio. Ele apresenta um vasto mundo aberto, diferente de qualquer outro jogo importante atualmente, e uma infinidade de armas e melhorias para tudo o que você possa imaginar.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

ЕвкИзменённая система прокачки с возможностью откладывать перки, как в первых частях, но уже более одного выполнена хорошо. Легендарные шмотки, легендарные враги — отдельная похвала. Собственно фаллаут 4 — это симулятор строительства с элементами лута легендарок. Радуют и напарники, их реплики, их отношения к поступкам и конечно дополнительный перк, который получают не они, а игрок. Музыка как всегда на достойном уровне. Выбор отыгрыша очень богат. Квестов в игре гораздо больше интересных, чем "принеси подай". Лут в сундуках и с врагов генерируется, а не фиксирован как в предыдущих частях. Шаг в сторону рандома дало больше простора, ожиданий, везений и невезений. Я понимаю почему у игры такая оценка. Игрой недовольны в основном фанаты фалыча, горячо принявшие НВ. Они по-своему правы, но оценка сильно занижена. В игре передан дух постапокалипсиса, опыты Волт-Тэк, рейдеры, Когти-Смерти, Мутанты, Силовая броня, рад-тараканы и конечно брамины. Проходить на выживании очень захватывающе. Игра скучать не даст, либо вылетит, либо игрок неудачно прыгнет около старого автомобиля, либо нарвётся на огненную ловушку, либо на хай лвл внутри здания из маленького отверстия в стене словит ядерный выстрел от легендарного синта.большой открытый мир, хоть он сейчас в каждой второй крупной игре, множество оружия, улучшений для всего что только возможно

10
Comentários 0