Продолжение культовой серии ролевых игр в мире постапокалипсиса. В игре полностью переработана система прокачки, игровой процесс, изменена RPG-составляющая, а также... Saiba mais
Deixe-se levar pela atmosfera e esqueça do tempo
Sabe, existem jogos que você apenas joga e existem jogos nos quais você vive. Para mim, Fallout 4 se encaixou na segunda categoria. O que eu mais amei neste jogo foi sua incrível e densa atmosfera pós-apocalíptica, imersa no ingênuo sonho americano da década de 1950.
É um enorme prazer simplesmente vagar pelo Ermo e explorar seus locais. Os interiores são especialmente bem feitos: fábricas de robôs abandonadas ou fábricas de Nuka-Cola. Você entra e encontra robôs presos em um ciclo infinito, quebrados e insanos, que poderiam facilmente considerá-lo uma praga como um pequeno roedor — ou até mesmo vê-lo como algum tipo de fantasma da era pré-guerra. A arquitetura dentro dos prédios é um verdadeiro labirinto, intrincado e fascinante. Você desce para mais um porão e há toda uma história se desenrolando, representada por esqueletos, anotações e terminais.
O estilo visual é verdadeiramente cativante. Você olha para todas essas relíquias desgastadas e empoeiradas da América utópica dos anos 1950: banners publicitários, carros movidos a energia nuclear, brinquedos infantis espalhados, como blocos de letras, e garrafas de Coca-Cola vazias e facilmente reconhecíveis. Aliás, tenho quase certeza de que a Coca-Cola patrocinou o desenvolvimento — a empresa é conhecida por sua habilidade de se autopromover. E o mais legal é: todos esses objetos, desgastados e enferrujados, parecem ainda mais valiosos, como se tivessem resistido ao teste do tempo. Some a isso a atmosfera de detetives dos anos 1960, temperada com faroestes clássicos e o estilo futurista da antiga ficção científica. Você pode usar um bom e velho revólver ou optar por uma versão a laser. E o dano causado será suficiente com qualquer configuração. Isso, é claro, atrapalha um pouco a experiência de sobrevivência hardcore, onde você pode efetivamente lutar contra robôs com uma camiseta rasgada e uma espingarda enferrujada. Mas eu decidi por mim mesmo: Fallout 4 é um bom espetáculo clássico da Broadway. Um teatro aterrorizante e brutal no qual apenas o jogador decide qual papel escolher.
Gostaria de dizer algo especial sobre as missões. Apesar dos tiros e da ação, elas são repletas de histórias que tocam o coração. Encruzilhadas trágicas, onde não há uma escolha certa óbvia, fazem você sofrer de verdade e se importar com os personagens.
Mas o verdadeiro abismo, onde perdi a noção do tempo, foi a construção de assentamentos. A liberdade de ação ali é simplesmente enlouquecedora. Você volta de uma missão para "plantar alguns canteiros" e, três horas depois, está usando uma lanterna para escolher a luminária perfeita para a sala de jantar comunitária ou um sofá que combine perfeitamente com o espírito desses colonos. É incrivelmente viciante.
Mas há um porém.
Existem momentos que realmente pesam na sua psique. Por exemplo, a atmosfera nas bases dos saqueadores. Aquelas barricadas de tábuas velhas e podres, crânios pendurados e pilhas de cadáveres para intimidar — é muito perturbador. É essa beira da loucura que os desenvolvedores capturaram muito bem.
E a principal desvantagem, a que mais me irrita, é a quantidade absurda de lixo. Sério, há toneladas de itens no jogo! Você abre outra gaveta ou cofre e lá dentro estão centenas de itens de criação diferentes. Isso desencadeia um vício frenético em coletar itens: você começa a colecionar tudo "por precaução" em vez de simplesmente jogar. Às vezes, você se pega pensando que passa metade do tempo no menu, vasculhando essa tralha.
E ainda assim... Fallout 4 para mim é um hino à ordem em um mundo de caos insano. Um paraíso para um perfeccionista desesperado tentando dar sentido ao caos da vida real em um mundo virtual. Mas não importa o quanto você organize os objetos em sua base, não importa o quanto você escolha a cor do tapete, ninguém além de você vai limpar a poeira de verdade debaixo do seu sofá de verdade. Talvez seja por isso que amamos esses jogos — eles só proporcionam um alívio temporário, não um verdadeiro refúgio.
Утонуть в атмосфере и забыть про время
Знаете, есть игры, в которые просто играешь, а есть те, в которых живешь. Для меня Fallout 4 стала именно второй категорией. Главное, за что я полюбил эту игру — это невероятная, густая атмосфера постапокалипсиса, замешанного на наивной американской мечте 50-х.
Огромное удовольствие — просто бродить по Пустоши и исследовать локации. Особенно круто сделаны интерьеры: заброшенные заводы по производству роботов или фабрики Nuka-Colы. Заходишь внутрь, а там заклинившие в вечном цикле роботы, сломанные и сбрендившие, которые легко могут посчитать тебя вредителем по типу мелкого грызуна — или вообще видеть в тебе непойми кого, какого-то призрака из довоенной эпохи. Архитектура внутри зданий — это настоящие лабиринты, запутанные и интересные. Спускаешься в очередной подвал, а там целая история, разыгранная с помощью скелетов, записок и терминалов.
Очень цепляет визуальный стиль. Смотришь на все эти потрепанные и покрытые пылью вещи из утопичной Америки 50-х: рекламные баннеры, машины с атомным двигателем, разбросанные детские игрушки вроде кубиков с буквами, пустые легко узнаваемые бутылки из-под колы. Кстати, почти на все сто уверен, что Coca-Cola спонсировала разработку — эта компания славится тем, что знает, как себя подать. И самое крутое: все эти предметы, потрепанные и ржавые, выглядят еще ценнее, как будто пережили проверку временем. Добавьте к этому настроение детективов 60-х, приправленное классическими вестернами и футуристичной стилистикой старой фантастики. Хотите — ходите со старым добрым револьвером, а хотите — возьмите его лазерную версию. И по сути урона будет хватать с любым билдом. Это, конечно, немного ломает хардкорное выживание, когда в рваной футболке со ржавым обрезом можно эффективно воевать с роботами. Но я для себя решил: Fallout 4 — это хорошее классическое бродвейское представление. Страшный и жестокий театр, в котором только игрок решает, какую роль выбрать.
Отдельно хочу сказать про квесты. Несмотря на стрельбу и экшн, здесь полно сюжетных линий, которые бьют прямо в душу. Трагические развилки, где нет однозначно правильного выбора, заставляют реально страдать и переживать за персонажей.
Но настоящая бездна, в которой я потерял счет времени — это строительство поселений. Свобода действий там просто сводит с ума. Ты приходишь с задания «поставить пару грядок», а спустя три часа реального времени ты с фонариком выбираешь идеальную лампу для общей столовой или подбираешь диван, чтобы он по духу подходил именно этим поселенцам. Это невероятно залипательно.
Но без ложки дегтя не обошлось.
Есть моменты, которые реально давят на психику. Например, атмосфера на базах рейдеров. Эти баррикады из старых гнилых досок, развешанные черепа и кучи трупов для устрашения — здесь чувствуешь себя очень неуютно. Это та грань безумия, которую разработчики передали слишком хорошо.
И главный минус, который бесит больше всего — безумное количество хлама. Серьезно, в игре тонны предметов! Открываешь очередной ящик или сейф, а там сотни видов мелочевки для крафта. Это провоцирует дикий лутизм: начинаешь собирать все подряд «на всякий случай», вместо того чтобы просто играть. Иногда ловишь себя на мысли, что половину времени проводишь в меню, разбирая этот хлам.
И все же... Fallout 4 для меня — это гимн порядку в мире безумного хаоса. Рай для отчаянного перфекциониста, который пытается в виртуальном мире разобраться с хаосом реальной жизни. Но сколько ни расставляй предметы на базе, сколько ни подбирай цвет дорожки — реальную пыль из-под реального дивана никто, кроме тебя, не уберет. Наверное, за это мы и любим такие игры — они дают лишь временную передышку, а не настоящее убежище.