Criar

Flashes de bomba atômica... Melhor ainda, flashes de baguete atômica!

Não é segredo que a comunidade de Fallout está dividida desde o lançamento de Fallout 3. Posso dizer facilmente que estou do lado da comunidade que ama Fallout 3 e 4 muito mais do que New Vegas. Francamente, eu não gosto de New Vegas. Mas não me chamem de novato tão rápido! Joguei Fallout 1 e 2 no início dos anos 2000, então acho que tenho algum tipo de permissão para dizer o que penso sobre este jogo. Não pensem que isso é apenas um velho reclamando no estilo "Nos velhos tempos". Esta é simplesmente uma análise de Fallout 4, não uma lista negra.

Ok... vamos começar.

1) Jogos Fallout e outros jogos chamados Fallout

Recentemente, tive uma grande discussão com um amigo sobre o universo de Fallout. Eu disse algo que acho que resume bem a questão: "Acho que todos os novos jogos de Fallout podem ser interpretados como fanfics". Penso assim porque Fallout 4 se tornou mais um jogo de ação/tiro do que um RPG. Então, quando jogo Fallout, o percebo como um spin-off. Portanto, vou falar sobre este jogo como um spin-off. Sei que isso é um grande problema para muitos fãs, que tentam e querem que os novos jogos de Fallout pareçam uma continuação.

2) Mundo pós-apocalíptico

Aqui temos um paradoxo... o mundo 3D nos permite ver muitos pequenos detalhes e elementos atmosféricos, mas ao mesmo tempo adiciona uma sensação de ação desfocada. O mundo em Fallout 4, com seu tamanho pequeno (mesmo que na E3 alguém tenha dito que O MUNDO É ENORME). O que significa "grande"? Em Fallout 4, isso significa riqueza. O mundo é cheio de detalhes. Cada lugar tem seus próprios detalhes especiais; até mesmo o Mar Brilhante tem sua própria atmosfera, apesar de ser o lugar mais desolado do jogo.

Talvez eu esperasse ver um mundo maior e mais vibrante (como em GTA 5, onde cada NPC tem sua própria vida). No final, o que eu ganhei?

Um bando de aldeões reclamões! Sempre reclamando que você não quer fazer as missões deles.

É mais ou menos assim: você está tendo uma batalha épica com um Deathclaw em alguma masmorra, quando DE REPENTE algum idiota na vila dele pensa — ("Ah, nosso herói se esqueceu de nós, vamos nos matar, pessoal, ele é um idiota, ele merece!"), MISSÃO FALHOU!

A principal insanidade é — Quando alguém te pede para matar mutantes para salvar uma vila localizada a N anos-luz de distância. Missões infinitas são um problema à parte; elas só são necessárias para farmar XP ou (se você estiver jogando em uma dificuldade difícil) para farmar equipamentos e armas raras. Na minha opinião, as missões da história também deixaram a desejar. Os jogos Fallout mais recentes têm um problema com missões, mas existem algumas missões realmente interessantes, malucas e divertidas, como A Mortalha de Prata.

O mundo é absolutamente soberbomente projetado, mas as missões não. Isso é o que realmente diferencia Fallout 4 de New Vegas.

3) Jogabilidade.

O combate com armas se tornou soberbo, o que por sua vez confirma que o jogo se tornou mais um jogo de tiro do que antes. A criação de armas (eu absolutamente não sou fã disso, na verdade, terminei o jogo sem usá-la!) é muito boa. A quantidade de armaduras e roupas é muito pequena. Quanto à armadura de poder... prefiro não comentar.

O componente social é bem feito, mas a roda de diálogo estraga tudo.

OS COMPANHEIROS SÃO UMA OBRA-PRIMA! Nunca me senti tão conectado a NPCs; eles interagem tão intimamente com o mundo, e isso os torna tão vivos, exatamente como os vemos no jogo. Infelizmente, o personagem principal às vezes age como um autista nos diálogos.

O Pip-Boy agora está melhor, exceto pelo modo com a armadura de poder. O V.A.T.S. se tornou uma ferramenta de atraso; agora não posso usá-lo para ir ao banheiro. As habilidades foram reformuladas e fundidas no que agora é o S.P.E.C.I.A.L.

Em conclusão, a jogabilidade passou por muitas mudanças, e cabe inteiramente a você amar ou odiar os novos elementos.

3) Gráficos

Fico feliz que a Bethesda não tenha usado os filtros de cor horríveis que usaram em Fallout 3 (verde) ou New Vegas (âmbar).

O mundo ficou brilhante e colorido. Os gráficos me lembram algo familiar.

Resumindo toda a análise, o jogo é bom, mesmo para mim, que sou fã da série clássica Fallout.

Recomendo a todos que pesquisem sobre o jogo por meio de vídeos, análises ou perguntando a amigos antes de comprar.

Obrigado pela atenção!

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Вспышки атомных бомб... Лучше скажите вспышки атомных баггетов!

Это не тайна, что сообщество fallout было разделено начиная с выпуска fallout 3. Я могу сказать легко, что нахожусь в той части сообщества, которое любит fallout 3 и 4 намного больше, чем New Vegas. Честно говорю, мне не нравятся New Vegas. Но не торопитесь называть меня ньюфагом! Я играл в fallout 1 и 2 начиная давно в начале 2000-х, таким образом, я думаю, что у меня есть своего рода разрешение сказать все, что я думаю об этой игре. Не думайте, что это — просто старик, жалующийся в стиле "В мои дни".Это просто обзор fallout 4, не расстрельный список..

Хорошо... давайте приступим.

1) ''Игры fallout и другие игры под названием fallout ''

Недавно у меня был большой спор с моим другом о мире fallout. Я сказал фразу, которая, по-моему, попадает в точку. Я сказал — (''Я думаю, что все новые игры fallout могут интерпретироваться как фанфики'').Я так думаю потому что fallout 4 стал экшеном/шутером в большей степени чем РПГ.Так что когда я играю в fallout, я воспринимаю его как спин-офф. Таким образом, я собираюсь говорить об этой игре как об спин-оффе. Я знаю, что это — большая проблема для многих поклонников, что они пытаються и хотят чувствовать новые игры fallout как продолжение.

2)Постапокалиптический мир

Здесь мы получили парадокс... трехмерный мир позволяет нам видеть много маленьких деталей и атмосферных элементов, но в то же время добавляет чувство несосредоточенного действия. Мир в осадках 4, с его небольшим размером (притом что на E3 кто-то сказал, что МИР — ОЧеОГРОМН). Что означает слово, «большой»? В fallout 4 это означает насыщенность. Мир полон деталей. Каждое место получило много своих специальных деталей, даже Glowing Sea получило свою собственную атмосферу, несмотря на точто это самое пустынное место в игре.

Возможно, я ожидал увидеть более большой и живой мир (как в gta5, где каждый npc получил свою собственную жизнь). В итоге, что я получил?

Куча стонущих сельских жителей! Которые всегда ноют, что вы не хотите делать их квесты.

Это выгледит так: у вас эпическое сражение с когтем смерти в какой-нибудь темнице, когда ВНЕЗАПНО какойто идиот в его деревне думает — (''О, наш герой забыл о нас, давайте убьемся парни, он — идиот, он заслуживает ето!''), КВЕСТ ЗАФЕЙЛЕН!

Главный маразм — когда ктото просит убить мутантов для спасения деревни, которая расположена на расстоянии Н-ных световых лет от них. Бесконечные квесты- это отдельный облом, они необходимы только для фарма xp или (если Вы играете на высоком уровне сложности) для фарма редкого шмота и оружия. По-моему, сюжетные квесты тоже потерпели неудачу. В последних играх fallout есть проблема с квестами, но есть некоторые действительно интересные, сумасшедшие и забавные квесты как квесты The Silver Shroud.

Мир сделан абсолютно отлично, но не квесты.Эт оочень отличает fallout 4 от Нового Вегаса.

3)Геймплей.

Стрельба стала великолепной, это в свою очередь подтверждает, что игра стала шутером в большей мере чем раньше. Крафтинг оружия (я — абсолютно не поклонник этого, на самом деле я закончил игру, ниразу не используя крафтинг!) действительно хорош. Количество брони и одежды очень скудное. Что насчет силовой брони... Я не хочу говорить.

Социальная составляющая сделана хорошо, но колесо разговора портит все.

КОМПАНЬОНЫ — ЭТО ШЕДЕВР! Я никогда не чувствовал себя в таком понимании с npc, они очень тесно взаимодействуют с миром, и это делает их такими живыми, какими мы их видим в игре. К сожалению, иногда главный герой ведет себя в диалогах как аутист.

Пип бой теперь лучше, кроме его же режима в силовой броне. V.A.T.S. стал инструментом задержки времени, теперь я не в состоянии использовать его и пойти в туалет. Навыки перекачевали и слились во что-то что теперь являеться S.P.E.C.I.A.L.

В заключение, у геймплея было много изменений, и это сугубо ваш выбор, любить или ненавидеть новые элементы.

3) Графика

Я рад, что Бэтэсда не использовала те отвратительные цветовые фильтры которые они использовали в fallout 3 (зеленый) или Новом Вегасе (янтарь).

Мир стал ярким и красочным. Графика напоминает мне что-то знакомое.

Подводя итог всего обзора, игра хороша, даже для меня как поклоннику классической серии fallout.

Я советую всем людям перед покупкой исследовать игру через видео, обзоры или спрашивать друзей.

Спасибо за внимание!

Jogabilidade
8 / 10
Gráficos
9 / 10
Enredo
4 / 10
Controle
8 / 10
Som e música
8 / 10
7.4
Comentários 0