Ex Machina is an exciting racing arcade game with role-playing elements and a third-person view. The plot takes us to a post-apocalyptic world, where everything is... Saiba mais
Mod Constructor 2.2
-
1592517923_ex_machina_cmod_2.rarBaixar (10.30 MB)
Mod Constructor 2.2
Permite colocar em veículos qualquer cabine, carroceria e arma.
Atualização após 6 anos. Mudanças em comparação com a versão 1.5:
- O armamento embarcado foi destacado novamente em uma categoria separada e dividido em duas partes, desta vez, partes esquerdas e direitas completas;
- Todas as armas auxiliares, exceto o turboacelerador, foram removidas, pois causavam mais danos do que benefícios;
- O spawn de bots desarmados foi minimizado;
- O gerador de veículos se tornou significativamente mais diversificado, mas todas essas variações ainda permanecem funcionais (na maioria dos casos);
- Os slots de armas mudaram para 2*2 e agora são definidos com o botão esquerdo do mouse por padrão;
- Ícones de armas do tamanho correto;
- As listas de veículos e suas partes à venda tornaram-se mais consistentes;
- A pintura dos veículos foi corrigida;
- Corrigido a ausência de som da Arma do Robô em algumas localizações;
- Cabine e carroceria nulas não são mais exibidas como um cubo tridimensional;
- Cabines nulas agora são inúteis como propulsores;
- Pequenas correções nas características das armas;
- O tempo de mira dos mísseis foi reduzido em três vezes - agora podem ser usados;
- Armas de foguete (exceto Grad) e Marte receberam munição infinita;
- Reestruturação do funcionamento dos slots de armas (deve corrigir sua inoperância, se houver);
- O Tanque e o Bulldozer foram retornados (nominalmente, pois ainda é inútil trabalhar com eles);
- O gerador de bots novamente pode usar qualquer arma, mas desta vez de forma mais adequada;
- Em todas as cidades (exceto o Fim) é vendido aleatoriamente todo o armamento disponível no jogo;
- O armamento embarcado agora possui afixos (enferrujado, mortal, etc.);
- Novos comandos de console adicionados:
cf() — cria um companheiro aleatório
ce() — um bandido aleatório
- Outras pequenas correções.
Spoiler
Mod Constructor 2.1
O mod permite colocar em veículos qualquer cabine, carroceria e arma.
Mudanças em comparação com a versão 2.0:
- Resolvido o problema "Pacificador com cabine de Barata" e todo o mal-entendido relacionado a isso, que surgia devido ao fato de que o jogo não consegue discernir o custo do chassi;
- O gerador de bots nas localizações iniciais foi endurecido, pois neste estágio do jogo, um veículo barato (se jogar sem cheats) não permite que ele realize plenamente seu potencial;
- Em todas as cidades (exceto o Fim) é vendido aleatoriamente todo o armamento disponível no jogo;
- O gerador de bots também pode usar qualquer arma;
- O armamento embarcado agora possui afixos (enferrujado, mortal, etc.);
- A probabilidade de uma missão aparecer com o barman foi aumentada para 100%;
- Protótipos de partes de veículos foram limpos de lixo das versões anteriores.
Atualização após 5 anos. Mudanças em comparação com a versão 1.5:
- O armamento embarcado foi destacado novamente em uma categoria separada e dividido em duas partes, desta vez, partes esquerdas e direitas completas;
- Armas auxiliares (minas, etc.) foram removidas, pois causavam mais danos do que benefícios;
- O spawn de bots desarmados foi minimizado;
- O gerador de veículos se tornou significativamente mais diversificado, mas todas essas variações ainda permanecem funcionais (na maioria dos casos);
- Os slots de armas mudaram para 2*2 e agora são definidos com o botão esquerdo do mouse por padrão;
- Ícones de armas do tamanho correto;
- As listas de veículos e suas partes à venda tornaram-se mais consistentes;
- A pintura dos veículos foi corrigida;
- Pequenas correções nas características das armas;
- O tempo de mira dos mísseis foi reduzido em três vezes - agora podem ser usados;
- Reestruturação do funcionamento dos slots de armas (deve corrigir sua inoperância, se houver);
- O Tanque e o Bulldozer foram retornados (nominalmente, pois ainda é inútil trabalhar com eles);
- Novos comandos de console adicionados:
cf() — cria um companheiro aleatório
ce() — um bandido aleatório
- Outras pequenas correções.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Links úteis:
