Criar

Mod Constructor 2.2

  • Ex Machina — Mod Constructor 2.2
Autor:
Traygen
Tamanho:
10.30 MB
Data:
19 de junho de 2020, 01:04
Downloads:
2288
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Mod Constructor 2.2

Permite colocar em veículos qualquer cabine, carroceria e arma.

Atualização após 6 anos. Mudanças em comparação com a versão 1.5:

- O armamento embarcado foi destacado novamente em uma categoria separada e dividido em duas partes, desta vez, partes esquerdas e direitas completas;

- Todas as armas auxiliares, exceto o turboacelerador, foram removidas, pois causavam mais danos do que benefícios;

- O spawn de bots desarmados foi minimizado;

- O gerador de veículos se tornou significativamente mais diversificado, mas todas essas variações ainda permanecem funcionais (na maioria dos casos);

- Os slots de armas mudaram para 2*2 e agora são definidos com o botão esquerdo do mouse por padrão;

- Ícones de armas do tamanho correto;

- As listas de veículos e suas partes à venda tornaram-se mais consistentes;

- A pintura dos veículos foi corrigida;

- Corrigido a ausência de som da Arma do Robô em algumas localizações;

- Cabine e carroceria nulas não são mais exibidas como um cubo tridimensional;

- Cabines nulas agora são inúteis como propulsores;

- Pequenas correções nas características das armas;

- O tempo de mira dos mísseis foi reduzido em três vezes - agora podem ser usados;

- Armas de foguete (exceto Grad) e Marte receberam munição infinita;

- Reestruturação do funcionamento dos slots de armas (deve corrigir sua inoperância, se houver);

- O Tanque e o Bulldozer foram retornados (nominalmente, pois ainda é inútil trabalhar com eles);

- O gerador de bots novamente pode usar qualquer arma, mas desta vez de forma mais adequada;

- Em todas as cidades (exceto o Fim) é vendido aleatoriamente todo o armamento disponível no jogo;

- O armamento embarcado agora possui afixos (enferrujado, mortal, etc.);

- Novos comandos de console adicionados:

cf() — cria um companheiro aleatório

ce() — um bandido aleatório

- Outras pequenas correções.

Spoiler

Mod Constructor 2.1

O mod permite colocar em veículos qualquer cabine, carroceria e arma.

Mudanças em comparação com a versão 2.0:

- Resolvido o problema "Pacificador com cabine de Barata" e todo o mal-entendido relacionado a isso, que surgia devido ao fato de que o jogo não consegue discernir o custo do chassi;

- O gerador de bots nas localizações iniciais foi endurecido, pois neste estágio do jogo, um veículo barato (se jogar sem cheats) não permite que ele realize plenamente seu potencial;

- Em todas as cidades (exceto o Fim) é vendido aleatoriamente todo o armamento disponível no jogo;

- O gerador de bots também pode usar qualquer arma;

- O armamento embarcado agora possui afixos (enferrujado, mortal, etc.);

- A probabilidade de uma missão aparecer com o barman foi aumentada para 100%;

- Protótipos de partes de veículos foram limpos de lixo das versões anteriores.

Atualização após 5 anos. Mudanças em comparação com a versão 1.5:

- O armamento embarcado foi destacado novamente em uma categoria separada e dividido em duas partes, desta vez, partes esquerdas e direitas completas;

- Armas auxiliares (minas, etc.) foram removidas, pois causavam mais danos do que benefícios;

- O spawn de bots desarmados foi minimizado;

- O gerador de veículos se tornou significativamente mais diversificado, mas todas essas variações ainda permanecem funcionais (na maioria dos casos);

- Os slots de armas mudaram para 2*2 e agora são definidos com o botão esquerdo do mouse por padrão;

- Ícones de armas do tamanho correto;

- As listas de veículos e suas partes à venda tornaram-se mais consistentes;

- A pintura dos veículos foi corrigida;

- Pequenas correções nas características das armas;

- O tempo de mira dos mísseis foi reduzido em três vezes - agora podem ser usados;

- Reestruturação do funcionamento dos slots de armas (deve corrigir sua inoperância, se houver);

- O Tanque e o Bulldozer foram retornados (nominalmente, pois ainda é inútil trabalhar com eles);

- Novos comandos de console adicionados:

cf() — cria um companheiro aleatório

ce() — um bandido aleatório

- Outras pequenas correções.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Links úteis:

Comentários 2