Eville é um jogo de aventura casual para vários jogadores. É uma nova abordagem à fórmula clássica de jogos de confiança social como Mafia. Desfrute de uma... Saiba mais
O jogo é muito bom, então eu quero que eles adicionem isso. Podemos pensar no balanceamento depois.
Pode não ser interessante, mas vou escrever mesmo assim. No jogo Eville, eu mudaria 1) os papéis neutros seriam melhores se eles jogassem apenas para si mesmos, como um maníaco. + Eu alterei mais o camaleão (opção 1 do camaleão: mudar a forma como ele pode vencer (encontrar três jogadores que lhe são indicados e envenená-los; se esses três jogadores morrerem por causa do veneno, ele vence automaticamente, independentemente do número de jogadores; como ele os procura, acho que você conhece a mecânica do camaleão). Opção 2 (baseada na quantidade de dano, por exemplo, infligir 1000 de dano com veneno; se ele conseguir, ele vence). À primeira opção, você também pode adicionar que, se um dos três morrer, ele substituirá a pessoa que morreu por outra, ou fazer como na segunda opção, que se um dos três morrer, o programa acompanhará o dano a partir daquele momento e simplesmente mudará automaticamente para a segunda opção. Uma das opções precisa ser implementada, então tudo funcionará normalmente. Todos conhecem o papel neutro do ritualista, e vamos deixar por isso mesmo.
2) Eu adicionaria um item de 50% de resistência a veneno para civis. 3) Uma nova função para a Máfia permite enviar qualquer jogador para uma jaula uma vez por partida. 4) A quantidade de itens precisa ser reduzida, ou melhor, a fila de itens no primeiro dia. Por exemplo, um cogumelo na segunda flor, mas o surgimento dos itens é aleatório. Ou seja, os itens que você está pensando não aparecerão sempre. Adicione novas tarefas e aumente a quantidade delas, já que haverá menos itens. Os jogadores terão que realizar mais tarefas. Os itens deveriam aparecer assim: primeiro dia, cogumelo, segunda flor, início da partida, e a ordem poderia variar. Por exemplo, primeiro dia, flor, segundo dia, cogumelo, itens aleatórios. 5) Adicione a possibilidade de se mover por alçapões durante o dia, não apenas para o porão, mas também pelo mapa.
Игра очень хорошая по этому хочу что бы добавили это все остальное можно потом подумать насчёт баланса
может не интересно будет но все же напишу )в игре Eville я бы изменил 1)нейтральные роли лучше будет если они будут играть только на себя как маньяк'+хамелеона изменил сильнее (хамелеон 1вариант изменения как он может победить (найти три роли которые ему скажут и травить их ядом если эти три игрока умрут от его яда он победил автоматом не важно количество игроков как он их искать будет думаю вы знаете механику хамелеона 2вариант (по количеству урона например нанести 1000 урона ядом если сделает тогда он победил к первому варианту можно ещё добавить то что если кто то умрет из тройки тогда у него заменит того человека который умер на другого или же сделать совместно как и второй вариант то что если кто то умрет из тройки тогда программа будет счёт вести урона с этого момента и просто перейдет автоматом на второй вариант один из вариантов нужно сделать тогда будет нормальная нейтральная роль насчёт ритуалиста все знают как он может убивать так и оставим
2)добавил бы шмотку для мирных против яда 50%резиста 3)новая роль для мафа один раз за всю игру может отправить в клетку любого игрока 4)лут нужно сделать меньше а точнее очередь лута в первый день например гриб во второй цветок но появления лута рандомная я в том смысле что лут не всегда будет появляться который ты думаешь задание новые добавить и сделать их больше из за того что лута меньше люди будут больше заданий делать ещё раз лут должен имет спавн такой первый день гриб второй цветок начинается игра и может быть другая очередность например первый день цветок второй день гриб рандом среди лута имею ввиду 5)добавить в настройках возможность передвигаться по люкам в день не только в подвал но и по карте