Isto é um jogo de sobrevivência com elementos de shooter em primeira pessoa e RPG, com uma estética visual pós-URSS, ambientado na cidade fictícia de Tarkov. Os... Saiba mais
Como eu acreditava no jogo no lançamento, afinal, gastei vários milhares de dólares com os desenvolvedores, e como estou triste com este jogo.
Depois de tanto tempo jogando, ele só está piorando, não melhorando. Vamos à avaliação.
Prós:
Personalização. Embora não haja nenhum destaque, é a melhor personalização de qualquer jogo de tiro de extração que já joguei. Acessórios podem ser transferidos até mesmo de armas sem relação com o número de série da arma (se puderem ser mirados, é claro).
Abrigo. Uma atualização decente que tornou itens depreciados (parafusos, porcas, etc.) valiosos, porque ao subir o nível do abrigo, ganhamos algumas vantagens interessantes.
Experiência de tiro. Você pode interpretar como quiser — recuo, controle e assim por diante, mas o tiro parece "ao vivo", especialmente após a reformulação. Agora, ele atinge o ombro, não algum lugar para cima, como se o cano estivesse simplesmente tentando voar das suas mãos para o céu.
Lobby e perfil. Organizado, espaçoso, fornecendo as informações necessárias. Um sistema de conquistas poderia ser um ponto positivo. (Não contaremos este último como um ponto positivo global; é apenas uma pequena adição.)
Então, talvez os pontos positivos realmente parecessem bons, mas os pontos negativos, infelizmente, ofuscam toda a beleza do projeto.
Contras:
Gráficos. Borrados, pouco nítidos e desagradáveis. Além disso, exigem muito do PC, embora eu tenha um PC bastante potente para 2025.
Carregamento e otimização. Isso é uma bagunça completa — alguns mapas geralmente são difíceis de jogar de forma estável sem ajustar as configurações gráficas, pois frases e lag serão seus amigos, e donos de PCs mais fracos podem esquecer de registrar um jogo neles completamente.
Anticheat. Não existe, nada a acrescentar aqui, simplesmente não existe. Aliás, cheats podem ser facilmente comprados no primeiro site que aparece em um mecanismo de busca. Sem julgamentos! Eu tentei antes de sair do jogo completamente — não só não fui pego, embora tenha tentado algumas vezes, como também vi desenvolvedores de software semelhantes pessoalmente. (Acredite, há muitos deles.)
A ideia por trás do projeto em si. Como Nikita imagina seu jogo? Ainda não está claro, mas os modos são pagos, exigindo que você saia do jogo e entre neles, como se estivesse pulando de um jogo para outro, e também há tempos de carregamento de até um minuto e meio. Muitas soluções não foram adicionadas, mas foram prometidas. A barra de radiação, um monte de armas e outras coisas do tipo estão paradas como conceitos há anos, mas nem sequer foram consideradas para inclusão no jogo (a otimização também não é exatamente uma boa ideia), banimentos sem motivo e comunicação deficiente com a comunidade — essa é a base deste produto.
Concluindo, gostaria de dizer que muitos pontos foram esquecidos. Poderíamos ter discutido a comunidade, os recursos do jogo, as mecânicas principais e a jogabilidade, mas qual o sentido se eles se concentrassem mais nos pontos negativos do que nos positivos, e já há texto demais aqui para uma análise regular?
Как я верил в игру на старте, ведь я отдал несколько косарей в карман разрабам и как я опечален этой игрой.
Спустя столько времени в игре, она ставится лишь хуже, но никак не лучше. Перейдём у оценке.
Плюсы:
Кастомизация. Без прекрасного, лучшая кастомизация из всех экстракшн шутеров, в которые играл. Обвесы можно перекидывать даже со стволов, не имеющих отношения к серийному ряду пушки (если они имеют возможность нацелился, конечно же).
Убежище. Неплохое обновление, которое сделало обесцененный мусор (болты, гайки и т.п.) ценным, ибо качаю убежище, мы получаем неплохие плюшки.
Ощущение стрельбы. Можете трактовать по своему — отдача, контроль и прочее, но стрельба ощущается "живой" особенно после её переработки, теперь она идёт именно в плечо, а не куда-то вверх, словно ствол просто пытается улететь из рук в небо.
Лобби и профиль. Ненагруженные, ёмкий, дающие необходимую информацию. Плюсиком можно прикрутить систему ачивок. (Последнее в глобальные плюсы не берём, это лишь маленькое дополнение).
Итак, может, плюсы звучали и вправду красиво, но минусы, увы, затмевают всю красоту проекта.
Минусы:
Графика. Мыльно, непонятно, режет глаз. К тому же, очень сильно грузит ПК, хоть и являюсь владельцем довольно бодрого ПК на 2025 год.
Нагрузка и оптимизация. Ну тут полный аут — некоторые карты вообще стабильно играть проблема без тонкой настройки параметров графики, ибо фразы и лаги будут вашими друзьями, а владельцы более слабых ПК могут вообще забыть о возможности зарегать катку на них.
Античит. Его нет, тут ничего не добавить, его просто нет. Кстати, Читы попросту можно купить на первом же сайте в поисковике. Не осуждать!Пробовал перед полным уходом из игры — мало того, что не спалился, хоть иногда и пытался, так ещё таких же софтеров вживую увидел. (Поверьте, их много).
Идея самого проекта. Как видит картину своей игры Никита? Доселе неясно, но режимы выходят платными, ради них приходится выходить из игры и заходить в режим, словно из игры в игру прыгаешь, так ещё и погрузки по полторы минуты. Много решений не добавлены, но были обещано. Полоска радиации, куча стволов и прочего висит концептами уже который год, но даже не думают появляться в игре (оптимизация тоже не особо хочет), баны ни с чего, и никакущая коммуникация в комьюнити — вот фундамент этого продукта.
В заключение хочется сказать, что много моментов было пропущено, можно было бы обсудить комьюнити, фишки игры, кор механики и геймплей, но какой смысл, если и они бы пошли больше в сторону минусов, чем плюсов, а текста для обычного отзыва тут и так много.