Criar
ZellDinch (гость)
26 de janeiro de 2022

Ну шо, naigrei часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) BOTS.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:

"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.

"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история

"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.

"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...

"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "doyche zoldaten" com uma vara de atirar (sim, joguei principalmente pelo "eixo"), já neste estágio você procura com os olhos o "Major", e na tela de carregamento, quando vê qual mapa caiu, você pega "flashbacks" piores que um soldado da época do Vietnã, resumindo, um desenvolvedor sabe como funciona a seleção de jogadores, pelas impressões — um vagabundo.

Também vale a pena notar a variedade de imagens (às vezes tudo se mistura em uma lama horrível, especialmente a uma distância superior a 200 metros de jogo. E sobre bugs e lag, também não se pode esquecer, por exemplo, estou voando em um "junker", tentando acertar uma bomba "no escuro a olho nu" e recebo um fragmento ... de um kill... de um rifle... enquanto estou no avião, com armas de bomba, sim, metralhadora, não poderia ser diferente...

A arma é feita de forma errada. Não, não joguem sapatos em mim, dizendo que estou sendo exigente e que sou desajeitado, isso eu já sei. A questão é outra, no jogo não há, como se costuma dizer, "impacto" ao atirar, é difícil conseguir acertos, o recuo não é sentido, e no rifle Mosin (não sei qual modificação, apenas peguei de "cadáveres"), não há recuo algum, não sei como isso é possível. Mas posso elogiar os dispositivos de mira padrão, exatamente como na vida — não se vê nada, muito bem), na prática, só é possível atirar com dois tipos de "/cano": rifle com mira e submetralhadora, e mais, eu me tornei tão experiente que a submetralhadora substituiu meu rifle com mira, porque mesmo a distâncias relativamente longas, ambos são inúteis, e, em geral, a longas distâncias, todas as armas no jogo são inúteis.

E quando eu descrevi para vocês a tela de batalha "com ouro e prata", adicionem aqui bots, não sejam mesquinhos, adicionem mais, o desenvolvedor não foi mesquinho. Você está com medo? Certo, eu também estou.

3) Ufa, aqui estamos nós na otimização e "gráficos". Então, eu nunca fui um "adepto do grafite", mas a relação entre gráficos e desempenho me faz entrar em desespero, e muitas vezes caio para 45-15 quadros, e eu não estava jogando em uma "/batata", o processador é um Ryzen 5 1400, com uma placa de vídeo 1070 Ti, e "opere" a impressionantes 16 quilômetros, um bom "intermediário" onde no "Cyberbug" de basurman pode-se conseguir 60 quadros em médio e em "Odyssey" em alto também 60, embora eu espero que isso seja uma "doença infantil" do projeto, e enquanto isso, minha "padaria" pode atingir os mínimos "esportivos", mas de forma estável 60 quadros, apenas se não houver muitos bots na tela (engraçado...)

É assim que parece minha experiência no jogo, sobre o outro modo (não é um erro de digitação) não tenho nada a dizer, para corridas solo os mapas são grandes demais, em tais situações, realmente é mais fácil jogar "como um rato" (no momento 26.01.22, ele não existe de forma alguma no entendimento habitual).

Sim, lembro que este opus é "IMHO", não é uma crítica ao desenvolvedor ou a qualquer pessoa que, após a leitura, se sinta ofendida, meu objetivo era desabafar, e se você gostou de ler, então eu vou explodir de felicidade.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".

1) Прокачка.

Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").

2) БОТЫ.

Итак, когда я привлёк внимание адептов

"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:

"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.

"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история

"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.

"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...

"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "дойче зольдатен" с палкой-стрелялкой (да, играл я в основном за "ось"), уже на этом этапе глазами ищешь "Майора", а на экране загрузки когда видишь какая карта выпала ты ловишь "флэшбэки" похлеще солдата времён Вьетнама, говоря кратко, одному разработчику известно как работает подбор игроков, по впечатлениям — тунеядец.

Также стоит отметить пестроту картинки (порой всё сливается в безобразную муть, особенно на дистанции свыше 200 игровых метров. Ну и про баги и лаги, тоже нельзя забывать, к примеру, лечу как-то себе на "юнкерсе", пытаюсь попасть бомбой "в слепую на глаз" и мне прилетает фраг ... за кил... из винтовки... а я в самолёте, из оружия бомбы, да пулемёт, экстрасенс не иначе...

Оружие сделано криво. Нет, не кидайтесь в меня тапками, мол я придираюсь и вообще криворукий, это мне и так известно. Вопрос в другом, в игре нет, как это модно говорить "импакта" от стрельбы, попадания выуживать трудно, отдача не чувствуется, а у винтовки Мосина (хз какая модификация, просто с "трупов" поднимал), её и вовсе нет, хз как так. Зато могу похвалить стандартные прицельные приспособления, прям как в жизни — не видно нихрена, молодцы), по факту стрелять можно только с двух типов "стволов" винтовка с прицелом и пп, даже больше, я настолько преисполнился, что пп заменил мне винтовку с прицелом, потому как даже на относительно дальних дистанциях бесполезны оба, да в общем на дальней дистанции бесполезно всё оружие в игре.

И когда я расписал вам батальное полотно "златом да серебром", добавьте сюда ботов, не скупитесь, добавьте больше, разработчик ведь не скупился. Вам страшно? Правильно, мне тоже.

3)Уф, вот мы и добрались до оптимизации и "графония". Итак, я ни разу не "адепт графита", но соотношение графики к производительности заставляет меня впадать в кручину, причём впадать в неё зачастую в 45-15 кадров, а ведь я не на "картошке" играл, центральная голова — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)

Вот как-то так выглядит мой опыт в игре, про остальные режим (не опечатка) и сказать нечего, для одиночных забегов карты великоваты, в таких ситуациях, действительно проще играть "в крысу" (на момент 26.01.22 его и вовсе нет в привычном понимании).

Да, напомню, сей опус есть "ИМХО", не наезд на разработчика или хоть кого-нибудь, кто после прочтения сочтёт себя оскорблённым, моей целью было излить душу, а если вам было приятно прочесть, то я прям счаз лопну от счастья.

Jogabilidade
3.5 / 10
Gráficos
4.5 / 10
Enredo
1 / 10
Controle
3.5 / 10
Som e música
6 / 10
Multiplayer
2.5 / 10
Localização
5 / 10
3.7
Comentários 0