A ação de aventura em primeira pessoa no mundo aberto de Dying Light permite mergulhar de cabeça no mundo do apocalipse zumbi. Você pode esperar melhorias... Saiba mais
Uma obra-prima impressionante que se apresenta como um simulador de sobrevivência realista, mas na realidade se revela uma típica produção da Ubisoft, repleta de torres, postos avançados e missões como "levar os óculos do vovô do apartamento dele em meio a uma epidemia mortal". Nosso agente secreto de elite, Kyle Crane, tem a resistência fenomenal de um asmático de 80 anos e começa a ofegar após 15 segundos de corrida, obrigando o jogador a passar 10 minutos nos estágios iniciais atacando um único zumbi mendigo com um cano de água enferrujado que quebra mais rápido que um copo de plástico. Mas no final do jogo, o equilíbrio vai completamente por água abaixo graças às armas DLC superpoderosas, transformando o terror noturno, antes assustador, em um circo alegre, onde o saltitante Crane, com um gato incansável e uma espingarda, atira em tudo, vivo ou não. E toda essa tediosa e prolongada sequência final com um QTE primitivo contra o vilão caricato e caprichoso Rais é elogiada pelos fãs como "a melhor ação com zumbis" simplesmente porque o público está disposto a perdoar quaisquer falhas de design e locais vazios pelo duvidoso prazer de jogar um morto-vivo de um telhado mil vezes e observar seu boneco de pano engraçado.
Потрясающий шедевр, который умудряется позиционировать себя как суровый симулятор выживания, а на деле оказывается типичной юбисофтовской дрочильней с вышками, аванпостами и квестами уровня "принеси дедушке очки из его квартиры посреди смертельной эпидемии" Наш элитный агент спецслужб Кайл Крейн обладает феноменальной выносливостью 80 летнего астматика и начинает задыхаться после 15 секунд бега, заставляя игрока на ранних этапах по 10 минут колупать 1 нищего зомби ржавой водопроводной трубой, которая ломается быстрее, чем пластиковый стаканчик. Зато в лейтгейме баланс окончательно вылетает в форточку благодаря имбовым DLC стволам, превращая некогда жуткий ночной хоррор в весёлый цирк, где прыгучий Крэйн с бесконечной кошкой и дробовиком шотает всё живое и неживое. И вся эта затянутая тягомотина с примитивным QTE финалом против карикатурного капризного злодея Раиса превозносится фанатами как "лучший зомби-экшен" исключительно потому, что аудитория готова простить любые геймдизайнерские косяки и пустые локации ради сомнительного удовольствия в 1000 раз скинуть мертвяка с крыши и посмотреть на его забавный рэгдолл