Criar

A jogabilidade é cativante. Parkour, perseguições noturnas, combate principalmente com armas brancas (mas você pode ocasionalmente encontrar atiradores). O sistema de criação também é decente. Você pode até criar uma arma com algum tipo de efeito elemental a partir de um cano de pia. Francamente, eu não sou muito fã de jogos de zumbis. É chato. Andar, matar, coletar itens, se esconder dos mortos-vivos e blá blá blá... Dying Light é uma história diferente. A jogabilidade é rápida. É como se o jogo estivesse dizendo: "Corra ou morra!" Navegar pelo terreno bastante urbanizado é difícil. Especialmente na Cidade Velha, onde as ruas estão infestadas de infectados. E é aí que o parkour entra em cena. A antiga Brecken ensinou as pessoas a se moverem por Harran de forma eficiente. Sem o risco de serem mordidas, mas com o risco de caírem e morrerem.

Pela minha experiência, achei o jogo um pouco assustador à noite na minha primeira jogada. Lembro-me de correr por um vagão de trem à noite, fugindo de mutantes (mutantes e infectados são coisas diferentes) que me perseguiam. A cabeça de um deles apareceu bem no canto da tela. Eu me assustei e quase caí.

No geral, o jogo é envolvente. A história é mediana. Fica muito mais interessante na DLC "The Following". Mas não se apresse em jogá-la imediatamente. Você precisa jogar a história principal primeiro para entender alguns dos conteúdos desta DLC. Ela também adicionou novas armas, truques (parkour) e alguma variedade nos rostos dos personagens (todos pareciam iguais). Bem, não cabe a mim julgar se você deve jogá-la ou não. Como dizem: "Quem não arrisca, não petisca".

Se você decidir jogar, aqui vai o meu conselho, como jogador de parkour de Harran: Quando os saltadores começarem a te perseguir, corra... Corra, cerre os dentes. Corre, garoto, corre.

P.S.: Esta é a primeira vez que compartilho minha opinião, então não julguem minha análise com muita severidade. No entanto, críticas também são bem-vindas. Aproveitem o jogo!

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Геймплей захватывающий. Паркур, ночные погони, бои в большинстве случаев с использованием холодного оружия (но иногда можно встретить и стрелков). Система крафта тоже неплохая. Даже из трубы раковины можно сделать оружие с каким-нибудь стихийным эффектом. Вообще, скажу по правде, я не очень увлекаюсь играми про зомби. Скучное занятие. Ходи, убивай, собирай лут, прячься от мертвецов и бла бла бла... Dying Light же — другое дело. Геймплей там быстрый. игра как будто говорит тебе "Беги, или сдохни!" Передвигаться по довольно урбанизированной местности сложно. Особенно в Старом городе, где улицы забиты зараженными. И тут приходит на помощь паркур. Старина Брекен обучил людей двигаться по Харрану эффективно. Без риска получить укус, но с риском свалиться вниз насмерть.

Из своего опыта скажу, что на первом прохождении игра была для меня немного страшной по ночам. Помню, бежал ночью по вагону, убегая от мутантов (мутанты и зараженные — разные вещи), преследовавших меня. Голова одного из их выскочила прямо в углу экрана. Я вздрогнул со страху и чуть не упал)))

В общем, игра привлекательная. Сюжет средненький. В DLC "The following" он куда интереснее. Но не спешите играть в него сразу. Сначала надо пройти основно сюжет, что бы понимать часть контента этого DLC. Там так же добавлено новое оружие, трюки (паркур) и сделали разнообразие на лица персонажей (Все были на одно лицо). Ну, не мне судить, играть вам или нет. Как говориться: "Не попробуешь — не узнаешь"))

Если все же надумайте играть, то вот вам мой совет, как паркурщика Харрана: Когда за тобой побегут прыгуны — Беги... Беги, стиснув булки. Run, boy, run

PS. Первый раз делюсь своим мнением, так что не судите строго мой обзор. Впрочем, критике я тоже рад. Приятной игры!

8.4
Comentários 0