A ação de aventura em primeira pessoa no mundo aberto de Dying Light permite mergulhar de cabeça no mundo do apocalipse zumbi. Você pode esperar melhorias... Saiba mais
TryHard
-
1558653267_1558653267_data0.zipBaixar (15.09 MB)
Um mod equilibrado de dificuldade aumentada, para aqueles que acharam o jogo desequilibrado e fácil.
Recomendado jogar com o DLC Harran Ranger e Gun Psycho.
Alterações que dificultam o jogo:
- Custos de condições de melhoria de todos os perks alterados, por exemplo: o custo de 1 perk de sobrevivência é de 10000-30000 pontos, e a habilidade de gato só pode ser obtida no nível 18 de sobrevivência
- A morte consome 20000 pontos de sobrevivência durante o dia e 1000 à noite
- Kits médicos, explosivos e ferramentas de arrombamento agora são muito caros tanto em preço quanto em fabricação
- Saúde inicial de 20hp, cada perk de saúde aumenta em 20hp (100hp max)
- Saúde crítica com regeneração lenta até 10hp, cada perk aumenta o limite de regeneração em 10hp (30hp max)
- Dano constante à saúde de 1hp a cada 12 segundos, até que caia para um nível crítico
- O kit médico restaura menos saúde
- A resistência foi significativamente reduzida para ataques (o bastão inicial dura 3 golpes)
- O inventário tem 2 slots (melhora para 5)
- A lanterna funciona por 100 segundos e apaga por 20 segundos
- Zumbis agora reagem mais fortemente à lanterna e aos tiros
- Zumbis se tornaram mais resistentes, devido ao torso menos vulnerável
- O cooldown da habilidade de gato agora é de 30 segundos
Alterações que facilitam o jogo:
- Saltadores (caçadores) aparecem extremamente raramente e apenas em algumas áreas
- Zumbis — corredores se tornaram muito vulneráveis
- Agora é possível olhar para o relógio
- A distância de onde os zumbis tentam agarrar o jogador foi reduzida
- A velocidade de nado em strafe aumentou em 33%
- Correr dá 0.5 unidades de experiência em agilidade por segundo
- Aumentou o dano de armas arremessáveis, granadas, etc.
- Os comerciantes na torre agora vendem melhorias de armas
- Rebalanceamento de preços dos comerciantes
- Alteração na geração de loot em baús de armas, agora é possível encontrar armas de qualquer nível nos baús
Gostaria de encontrar uma maneira de aumentar a quantidade de zumbis, mas não encontrei esse script.
Сбалансированный мод повышенной сложности, для тех кому игра показалась несбалансированной и легкой.
Рекомендуется играть с DLC Harran Ranger и Gun Psycho.
Изменения усложняющие игру:
- Изменены стоимости условия прокачки всех перков, например:стоимость 1 перка выживания 10000-30000 очков,а кошку можно получить лишь на 18 уровне выживания
- Смерть забирает 20000 очков выживания днем и 1000 ночью
- Аптечки, Взрывпакеты и Отмычки теперь очень дорогие по цене и по крафту
- Начальное здоровье 20hp, каждый перк здоровья увеличивает его на 20hp (100hp max)
- Критическое здоровье с медленной регенерацией до 10hp, каждый перк увеличивает порог регенерации на 10hp (30hp max)
- Постоянный ущерб здоровью 1hp в 12 сек, пока не опустится до критического уровня
- Аптечка восстанавливает меньше здоровья
- Выносливость значительно сокращена для ударов (начальной дубинки хватает на 3 удара)
- Инвентарь имеет 2 ячейки (улучшается до 5)
- Фонарик работает 100 секунд и на 20 секунд гаснет
- Зомби стали сильнее реагировать на фонарик и на выстрелы
- Зомби стали живучее, за счет менее уязвимого торс
- Откат кошки теперь 30 секунд
Изменения облегчающие игру:
- Прыгуны (охотники) появляются крайне редко и лишь на некоторых территориях
- Зомби — бегуны стали очень уязвимыми
- Появилась возможность смотреть на часы
- Уменьшено расстояние, с которого зомби пытаются схватить игрока
- Скорость плавания стрейфом увеличена на 33%
- Бег дает 0.5 единиц опыта ловкости в секунду
- Увеличен урон от метального оружия,гранат и т.п.
- У торговцев в башне теперь продают улучшения оружия
- Ребаланс цен у торговцев
- Изменение спавна лута в сундуках с оружием, теперь в сундуках можно найти оружие любого уровня
Хотелось бы еще найти способ увеличить количество зомби, но этого скрипта я не нашел.
Links úteis:
