DUSK
Tiroteio retrô, cheio de três episódios atmosféricos da campanha, desenvolvidos no espírito dos anos 90. O protagonista luta contra criaturas místicas. O jogo... Saiba mais
Tiroteio retrô, cheio de três episódios atmosféricos da campanha, desenvolvidos no espírito dos anos 90. O protagonista luta contra criaturas místicas. O jogo possui o modo Endless Survival Mode, onde você pode tentar sobreviver a hordas infinitas de inimigos. Para os amantes do jogo em rede, há um modo 1v1.
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Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7
- Processador: Intel Core i3-2370M
- Memória RAM: 2 GB
- Espaço Livre: 500 MB
- Placa de vídeo: GeForce 9800GT
- DirectX: 9.0
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processador: Intel Core i5-2400S
- Memória RAM: 4 GB
- Espaço Livre: 500 MB
- Placa de vídeo: Geforce GTX 460
- DirectX: 9.0
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Por que os gráficos são tão malfeitos? Joguei Dusk depois de ULTRAKILL, e ouvi dizer que Dusk, assim como ULTRAKILL, é um jogo de tiro retrô incrível.
Dusk é divertido de jogar. Sangue, velocidade, loucura, música metal — o que mais um bom jogo precisa? Ainda tenho uma dúvida sobre os gráficos. Em alguns momentos, parece que o desenvolvedor, ao chamar o jogo de retrô, está tentando esconder um trabalho obviamente malfeito. Ok, os pixels, mas e os modelos? Qual foi o problema em adicionar mais alguns polígonos para armas e inimigos? Por que, se você se aproxima da borda do mapa onde há uma floresta, a textura da floresta claramente não foi projetada para curta distância, ou mesmo 10 metros (qualquer um que tenha jogado entenderá). ULTRAKILL também é um jogo de tiro retrô, mas não há nenhum … Ler na íntegra
Почему настолько халтурно сделан визуал? Я поиграл в Dusk после ULTRAKILL и я слышал что Dusk также как и ULTRAKILL является спиномозговым ретро-шутером.
Играется Dusk весело. Мясо, скорость, безумие, метал-музыка; что ещё нужно хорошей игре? У меня всё-таки есть вопрос к графике. Местами такое чувство что разраб назвав игру со стилем ретро, прикрывает очевидную халтуру, ладно пиксели, но модельки, что с модельками? В чём была проблема добавить ещё пару полигонов оружия и врагов? Почему если подойти к границе карты где есть лес, то текстура леса явно не расчитана на то чтобы к ней подошли в упор или даже на 10 метров (кто играл, тот поймёт). ULTRAKILL тоже является ретро-шутером, но там с этим ретро не видно никакой халтуры, играя в ULTRAKILL у меня не было чувства что разрабы где-то зажа… Ler na íntegra