Criar
FP
29 de junho de 2015

Quando cheguei aqui, não me surpreendi com uma resposta tão positiva dos jogadores. É popular na Rússia, mas também recebe uma boa dose de críticas. Sobre o jogo em si, podemos dizer o seguinte: Dota é como pôquer: o básico é fácil de aprender, mas dominar as sutilezas e os segredos leva uma vida inteira.

Dota é um jogo que revolucionou os esports (com uma premiação total de US$ 1.000.000). Dota também é um jogo multifacetado, com funções divididas tanto pela atribuição de rota (offlaner, midlaner, etc.) quanto pelas responsabilidades ao longo da partida (carry, support, tank, etc.). Existem também funções secundárias (jungler, nuker, ganker, etc.), e cada uma delas deve cumprir seu papel, ser uma peça fundamental do sistema e, juntos, levar o time à vitória destruindo o Vrezhe Ancient (Trono).

Mas de onde veio o Dota? Ou, mais precisamente, o DotA? Tudo começou com um mapa personalizado para Starcraft chamado Aeon of Strife. O mapa foi adaptado para Warcraft III e desenvolvido. E assim nasceu uma lenda. Quero dizer o seguinte: tendo jogado Dota por mais de 1.700 horas, não me arrependo do tempo gasto. Mesmo que o jogo ainda esteja em desenvolvimento, o modelo de distribuição, que exigia convite (até junho-julho de 2011), é o que melhor se adapta a ele.

Eu gosto deste jogo? Absolutamente. Eu o recomendo para iniciantes? Definitivamente não. Por quê? Porque hoje em dia há muitas pessoas que, depois de jogarem por cerca de 1.000 a 2.000 horas, criam novas contas, jogam com novatos e prejudicam a capacidade deles de aprender o jogo e desenvolver suas habilidades no Dota.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Зайдя сюда, я не удивился такой оценке от игроков. В России она популярна, но и хейтит её достаточно много народа. О самой игре можно сказать следующее: Дота — как покер: основы выучить легко, но постигать тонкости и секреты можно всю жизнь.

Дота является игрой, сделавшей прорыв в киберспорте (призовой фонд в 1.000.000$). Также, Дота является многогранной игрой, с разделением ролей как по распределению по линиям (оффлейнер, мидер и т.д.), так и по обязанностям на протяжении всей игры (керри, саппорт, танк и т.д.). Существуют и второстепенные роли (джанглер, нюкер, гангер и т.д.), и каждый из них должен исполнять свою роль, быть шестерёнкой в системе, и совместными усилиями привести команду к победе, уничтожив врежеского Древнего (Трон).

Но откуда же взялась Дота? А точнее даже DotA? Всё началось с пользовательской карты для игры Starcraft под названием Aeon of Strife. Карту перенесли в Warcraft III и начали её развивать. Так и родилась легенда. Хочу сказать следующее: наиграв в Доту 1700+ часов, я не сожалею о потраченном времени. Хоть сейчас игру и развивают, но та модель распространения, когда в неё пускали только по инвайту (до июня-июля 2011 года), подходит для неё лучше всего.

Нравится ли мне эта игра? Безусловно — да. Рекомендую ли я её новичкам? Определённо — нет. Почему нет? Да потому, что сейчас много тех людей, которые наиграв ~1000-2000 часов делают новые аккаунты, играя с новичками и мешая им познавать игру и развиваться в познавании Доты.

10
Comentários 0