Doom Eternal — um shooter em primeira pessoa que inclui elementos de ação, plataforma e RPG. O primeiro jogo da nova franquia Doom, criado após o bem-sucedido... Saiba mais
DOOM Eternal – Inferno, Sangue e Misericórdia
*"Isto não é um jogo. Isto é um ritual."* 
DOOM Eternal não é apenas um jogo de tiro. Isto é pura ação, virada do avesso e encharcada de gasolina. Este é aquele caso raro em que os desenvolvedores não apenas lhe dão uma arma, mas também uma licença para matar. E eu, como o carrasco, o juiz final deste inferno digital, declaro: esta é uma obra-prima da violência.
### Jogabilidade – Dança da Morte
Não há cobertura. Não há recarga. Não há misericórdia. Você é o Caçador da Morte, e isso significa que seu destino é rasgar, atirar e pular como um demônio em um foguete. Cada luta é uma orgia de destruição, onde seus dedos tremem de adrenalina e seus olhos ardem de fúria. Correntes mortais, mortes gloriosas, ganchos de escalada — tudo se funde em um êxtase sem fim.
E sim, é difícil. Muito difícil. Mas isso não é Dark Souls, onde você rasteja e bloqueia. Aqui, você é o agressor e, se parar, morre. E isso é maravilhoso.
### Arma – Beijo de Satã
Pistola? . Espingarda? Sim, mas dispara granadas. Lança-foguetes? Agora tem um módulo de mira para disparar demônios com mais precisão. E tem a Balista, que transforma os Barões do Inferno em carne moída em dois tiros. E, claro, a BFG 9000 — porque às vezes você só quer apagar um nível da face do universo.
Cada arma aqui não é uma ferramenta, mas uma extensão da sua raiva. E as melhorias só a tornam mais vil.
### Inimigos – Alimento para a Espada
Diabos parecem ser peixes pequenos. Mas quando há trinta deles e você está com a última bala, eles se tornam um problema. E então há Mancubus, Aracnotrons e Prowlers – cada um exigindo suas próprias táticas. E se você não os destruir corretamente, eles destruirão você.
E então vem o Saqueador. O SAQUEADOR. Este é como um espelho: se você jogar sem entusiasmo, ele irá estuprá-lo. Mas quando você embarca nele, você se sente como um deus.
### Enredo – Quem precisa disso?
Há um pouco sobre anjos, demônios e o apocalipse. Mas, sinceramente? Eu... Não estou aqui para diálogos. Estou aqui para matar. Embora, devo admitir, a história seja apresentada com estilo – por meio de códices e cutscenes épicas. Mas se você quer um filme, assista The Last of Us. É sangue, tripas e metal.
### Trilha Sonora – Hymn to Hell
Mick Gordon é um gênio. Sua música é como uma betoneira esmagando crânios. Guitarras rugem, sintetizadores uivam, bateria bate como um martelo em uma bigorna. É uma trilha sonora para o apocalipse, e é perfeita.
### Veredito
DOOM Eternal não é um jogo. É catarse. É o único lugar onde você pode legalmente despedaçar um demônio com uma motosserra e se sentir como um mutante completo.
️ 10/10 – Recomendo a qualquer um que tenha coragem.
️
*"Rasgue e dilacere... Até que esteja FEITO."* 

DOOM Eternal – Ад, Кровь и Беспощадность
*"Это не игра. Это – ритуал."* 
DOOM Eternal – это не просто стрелялка. Это в чистом виде, вывернутый наизнанку и политый бензином. Это тот редкий случай, когда разработчики не просто дают тебе оружие, а вручают лицензию на бойню. И я, как палач, как последний судья этого цифрового ада, заявляю: это – шедевр насилия.
### Геймплей – Танец Смерти
Здесь нет укрытий. Нет перезарядки. Нет пощады. Ты – Doom Slayer, а значит, твой удел – рвать, стрелять и прыгать, как демон на ракете. Каждый бой – это оргия разрушения, где твои пальцы дрожат от адреналина, а глаза горят яростью. Цепочки убийств, glory kills, полёт на крюке – всё это сливается в один бесконечный экстаз.
И да, тут сложно. Очень. Но это не Dark Souls, где ты ползаешь и блокаешь. Здесь ты – агрессор, и если остановишься – сдохнешь. И это прекрасно.
### Оружие – Поцелуй Сатаны
Пистолет? . Дробовик? Да, но он стреляет гранатами. Ракетница? Она теперь с таргет-модулем, чтобы рвать демонов точнее. А ещё есть Баллиста, которая превращает баронов ада в фарш за два выстрела. И, конечно, BFG 9000 – потому что иногда хочется просто стереть уровень с лица вселенной.
Каждый ствол здесь – это не инструмент, а продолжение твоей ярости. И апгрейды делают его только мерзостнее.
### Враги – Мясо для Меча
Импы, казалось бы, мелочь. Но когда их тридцать, а ты на последнем патроне – они становятся проблемой. А ещё есть Манкубусы, Арахнотроны, рыщащие – каждый требует своей тактики. И если не рвать их правильно, они разорвут тебя.
А потом приходит Марадер. МАРАДЕР. Этот – как зеркало: если играешь вяло – он тебя изнасилует. Но когда берёшь его на абордаж, чувствуешь себя богом.
### Сюжет – Да кому он нужен?
Тут есть какая-то про ангелов, демонов и апокалипсис. Но честно? Мне . Я здесь не для диалогов. Я здесь, чтобы убивать. Хотя, надо признать, лор подаётся стильно – через кодексы и эпичные кат-сцены. Но если хочешь кино – иди в The Last of Us. Здесь кровь, кишки и метал.
### Саундтрек – Гимн Аду
Мик Гордон – гений. Его музыка – это бетономешалка, перемалывающая черепа. Гитары ревут, синты воют, барабаны бьют, как молот по наковальне. Это саундтрек для апокалипсиса, и он идеален.
### Вердикт
DOOM Eternal – это не игра. Это катарсис. Это единственное место, где можно легально разорвать демона бензопилой и почувствовать себя абсолютным мутантом.
️ 10/10 – Рекомендую всем, у кого есть яйца.
️
*"Rip and Tear... Until it is DONE."* 
