Doom — очередная часть знаменитой серии, в которой игрок в роли космического десантника пройдет длинный путь по коридорам заброшенной космической базы на Марсе... Saiba mais
O conceito do jogo é completamente diferente dos jogos anteriores da série, onde, pelo que sei, o principal objetivo era completar o mapa, de preferência rapidamente. Havia até um cronômetro indicando o tempo necessário para completar o mapa, comparado a um tempo "padrão". Existe um modo arcade para pontuação e tempo. Mas a essência do gênero permanece: tiroteios, uma variedade de armas, monstros, itens, mapas belíssimos com segredos que afetam a progressão do jogo e simplesmente proporcionam uma experiência agradável. No novo jogo, "uma presença demoníaca foi detectada" e, até que ela apareça, você não pode prosseguir. Por causa disso, bugs são extremamente raros, mas podem ocorrer se pelo menos um monstro ficar preso nas texturas e inacessível. Você terá que reiniciar o checkpoint. Ou você pode ficar preso nas texturas depois de derrotá-lo. Eu vi isso acontecer também no modo single-player. O jogo tem um "headshot" - acho que este é o primeiro jogo da série Doom a ter um. Há alguns mapas, concordo, e todos dizem que é rápido de completar. Mas tudo ali é projetado para o desenvolvimento de personagens. Muitos jogadores costumam ser contra o sistema de níveis em jogos de tiro, mas, pelo que entendi, isso se aplica ao combate PvP, não a jogos para um jogador. Para um jogo para um jogador, é até bom. Então, na primeira vez que joguei, fui descuidado, totalmente confiante de que estava escolhendo as modificações de armas certas para os drones voadores. Também me surpreendeu como eles podiam ser tão personalizados que você nem precisa escolher: um é claramente útil, outro é inútil, e eu não usei a superescopeta, a metralhadora ou qualquer outro equipamento. Simplesmente fui direto ao ponto com o que fosse mais poderoso: o lança-foguetes, o canhão Gauss e a BFG, recarregando frequentemente e tentando abordagens diferentes. Felizmente, o jogo permite que você complete o mapa de qualquer maneira. Como eu estava enganado. Afinal, o jogo permite que você rejogue mapas já concluídos, colete o que esqueceu ou tente procurar segredos mais a fundo, tudo isso enquanto cumpre certas condições para o desenvolvimento final das modificações de armas e runas. Depois de subir de nível e equipar melhor seu personagem, exibir suas habilidades fica mais fácil do que quando você está jogando o mapa pela primeira vez, e vale a pena. Mas nem sempre é fácil. Você pode subir o nível de uma runa maximizando sua armadura, o que não significa necessariamente duzentas runas, mas sim o máximo que seu nível permitir. Então, encontrei um lugar perto do ponto de controle onde você pode fazer isso imediatamente. Recarreguei o jogo várias vezes, felizmente, leva apenas algumas — apenas doze vezes — e, ao longo do jogo, troquei deliberadamente para essa runa antes de maximizar minha armadura. É trabalhoso. Mas acertar quatro demônios diferentes com micromísseis de um rifle de assalto... não me lembro de uma cena em que isso fosse possível. Pelo que entendi, você só precisa acertá-los, não matá-los; caso contrário, parece impossível. Talvez com um bônus de quadruplicador. O problema com muitos jogos de tiro semelhantes é o uso de armas conforme você progride no jogo, começando com armas fracas que se tornam desnecessárias mais tarde. Isso foi parcialmente resolvido: completando desafios rúnicos com um tipo específico de arma, em certos momentos da própria campanha, e aprimorando as armas. O rifle de assalto às vezes pode ser usado bem com uma mira telescópica e balas aprimoradas, e o rifle de plasma pode ser usado para um ataque alternativo com um silenciador ou ataque térmico. A modificação "Rajada" da Espingarda de Combate pode ser finalmente aprimorada matando cinco Mancubuses. A Espingarda de Combate é concedida no início do primeiro mapa, mas os Mancubuses não estão disponíveis por um tempo, e a Super Espingarda só fica disponível um pouco mais tarde. Portanto, uma espingarda de cano único aprimorada faz mais sentido. E, geralmente, quando uma arma fica sem munição, o jogo troca automaticamente para ela. Isso não pode ser alterado nas configurações do jogo; é possível que exista algum arquivo de configuração onde tudo possa ser "vinculado" ou com um comando de console — tudo isso provavelmente só funciona na versão para PC. E uma motosserra deve ser usada pelo menos uma vez para subir de nível, efetivamente serrando um cacodemon, embora seja útil para conseguir munição de qualquer maneira. Uma pistola sozinha, com seu disparo infinito, é inútil, exceto para alguns truques e no início do jogo, quando você está completamente sem munição. Eu deveria tentar subir o nível da pistola; me pergunto o quão mais eficaz ela será. E não hesite em usar a BFG e os equipamentos. Há munição suficiente para todos, especialmente com uma runa de aumento de munição aprimorada, já que a munição da BFG aparece com bastante frequência. E os pontos de vida, munição e, opcionalmente, armadura deixados pelos monstros motivam o jogador a se lançar de cabeça na batalha, executando golpes finais ou massacrando os inimigos com a motosserra. No entanto, não precisa ser tão perto, já que a primeira runa disponível, "aspirador de pó", permite que você pegue itens caídos à distância até decidir preencher um dos espaços disponíveis com outra runa. Jogabilidade interessante, bem pensada e profunda.
O excelente modo multijogador também merece destaque. Ele oferece uma seleção interessante de armas, mapas e outras opções. E, o mais importante, fica claro o esforço dedicado para torná-lo equilibrado e justo para todos os jogadores, onde a habilidade do jogador é o fator decisivo, e não outros níveis de progressão ou habilidades adicionais, como em alguns jogos.
Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.
Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.