DmC: Devil May Cry is a reboot of the popular series of action-slasher games with a third-person view, Devil May Cry. The game will take you to the fictional city... Saiba mais
Elegante, ousado, mas em muitos aspectos um Devil May Cry simplificado.
Apesar dos protestos dos fãs, não considero o reboot um fracasso. DMC é um slasher dinâmico, vibrante e, por vezes, criativo, que foi um dos melhores de 2013. Um sistema de combate interessante, um mundo dividido em duas realidades, um estilo sombrio... Se você nunca jogou um slasher ou só está superficialmente familiarizado com o gênero, este jogo é uma ótima introdução a exemplos mais sérios.
Agora, algumas palavras sobre o reboot em si. Repito, não o considero um fracasso. Dante ficou um pouco "caipira", mas não irritante, a ideia dos dois mundos é implementada de forma interessante e as transições entre eles são belíssimas. Considero exatamente três coisas ruins:
1 - Os monstros não são criativos. Novamente, comparados ao original. Os monstros maníacos em si não são ruins, mas lembre-se de todo o bestiário que tivemos que enfrentar no terceiro jogo. E até mesmo no quarto, bem menos criativo! Cada monstro era significativamente diferente do anterior.
2 — *POSSÍVEL SPOILER* A história dos pais de Dante se tornou a história de Romeu e Julieta. Agora o demônio se apaixonou não por uma mulher comum, mas por um anjo. Por quê? Por que eles tiveram que trazer anjos e o céu para a história? Um dos maiores defeitos, na minha opinião.
3 — Sistema de combate simplificado. Agora, não importa qual arma você escolha, cada uma terá ataques praticamente idênticos: um movimento especial ao expirar, um movimento de arremesso, do ar para o chão, um movimento de área de efeito... Além disso, tudo agora está dividido em armas angelicais e demoníacas, o que parece implicar: "para alguns, isso é melhor, e para outros, aquilo". Tudo estaria bem se eles não tivessem sido forçados a mudar. Resumindo, não faz sentido ter um arsenal de armas exclusivas nas costas.
Стильный, дерзкий, но во многом упрощённый Devil May Cry.
Как бы фанаты не выли, я не считаю перезапуск провалившимся. DMC — динамичный, яркий, порой креативный слешер который в своём 2013-м году являлся одним из лучших. Интересная боевая система, мир разделённый на 2 реальности, мрачный стиль... Если вы никогда не играли в слешеры или же слабо знакомы с жанром — именно эта игра отличный повод начать знакомство с серьёзными представителями жанра.
Ну а теперь, пару слов о самом перезапуске серии. Повторюсь, я не считаю его провальным. Данте теперь стал "быдловат, но не бесит, идея с двумя мирами здесь реализованна интересно, ну а сами переходы в эти миры красивы. Я считаю плохим ровно три момента:
1 — монстры не креативны. Опять же в сравнении с оригиналом. Маникенные монстры сами по себе не плохи, однако вспомните весь бестиарий с которым нам пришлось сражаться в 3-й части. Да даже в куда менее креативной 4-й! Каждый моб значительно отличался от предыдущего.
2 — *ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР* история о родителях Данте стала историей о Ромео и Джульете. Теперь демон полюбил не обычную женщину, а грёбаного ангела. Зачем? Зачем надо было приплетать к истории ангелов и рай? Один из самых больших косяков, на мой взгляд
3 — упрощённая боевая система. Теперь, какое бы вы оружие не выбрали, у каждого из них будет практически идентичные по смыслу удары: спец приём в выздухе, подбрасывающий, с воздуха на землю, на площадь... так же теперь всё разделено на ангельское и демоническое оружие, что как бы подразумевает, мол "для одних лучше это, а для других — это". Всё бы хорошо, если бы не принуждали их менять. Если говорить коротко, нету ощущения арсенала из неповторимого оружия за спиной.