Criar

Em vez dos sistemas de cavernas e catacumbas do primeiro jogo, temos vastas extensões de desertos, selvas, terras devastadas infernais, outras dimensões e tudo mais. E as catacumbas e cavernas ainda estão lá também. A história intimista de Diablo I evoluiu para uma grande epopeia. Há mais heróis. No geral, o jogo ficou mais rápido, mais extenso e mais robusto, quase em escala industrial. Eu adorei a aleatoriedade dos locais do jogo. Também fiquei impressionado com a síntese de simplicidade e profundidade na jogabilidade (independentemente da dificuldade do jogo): o jogo é construído praticamente com alguns botões e alguns itens, mas com tanta variedade... Acho que é justamente essa simplicidade que falta em todos os clones de Diablo. Gostaria também de destacar as deslumbrantes cenas em computação gráfica, pelas quais a Blizzard ainda é famosa hoje: na minha primeira jogada, eu queria terminar cada ato o mais rápido possível só para ver a próxima cena — uma motivação interessante, não é mesmo? =)

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Вместо системы пещер и катакомб из первой части перед нами огромные просторы пустыни, джунглей, адских пустошей, других измерений и всего такого прочего. Ну и катакомбы с пещерами тоже никуда не делись. Камерный сюжет Diablo I развился в большую эпическую историю. Героев стало больше. В общем, игра стала быстрее, выше, сильнее, причём прямо-таки в промышленных масштабах. Жутко понравилась рандомность игровых локаций. Впечатлил меня и синтез простоты-глубины геймплея (не имеет отношения к сложности игры): игра строится, считай, на паре кнопок и паре предметов, но какая вариативность… Мне кажется, именно этой простоты не хватает всем Diablo-клонам. Отдельно хотелось бы отметить потрясающие CG-ролики, которыми Blizzard славится и поныне: при первом прохождении хотелось побыстрее закончить акт, только чтобы увидеть следующее видео — такая вот занятная мотивация =)

10
Comentários 0