Death Stranding — um jogo autoral de Hideo Kojima, um simulador realista de caminhada e logística, com elementos de ação, sobrevivência e stealth, em terceira... Saiba mais
É importante saber distinguir entre um jogo superestimado e um produto realmente decente. Death Stranding é um jogo superestimado que nem deveria ser chamado de jogo. Tem um enredo vago e um design de níveis torto. Você vai se cansar de bater em pedras e ficar preso. Tudo é incrivelmente malfeito.
Mas vamos lá, vamos dar notas excelentes a este "jogo" porque é o Kojima. Deixe-me lembrar que o Kojima lançou o MGS5 inacabado. Mas o quê, é o Kojima. Os locais estão vazios, o mapa está vazio. Nada acontece lá. Em RDR2, mesmo naqueles supostos "mapas vazios", o conteúdo te encontrava; você só tinha que aproveitar o jogo. Em The Witcher 3, há conteúdo em cada esquina. E aqui, não há nada, apenas o infinito "gênio brilhante de um gênio". Então, o que havia de errado com 4 Sam? Também é um campo infinito de pedras.
É a pedra que te irrita, não o jogo.
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бесит, а не игра