Criar
AmAre26 (гость)
14 de mai. de 2026

Caros amigos, nunca pensei que um dia escreveria uma resenha de um jogo que tanto amei. Mas ainda assim, vale a pena. Já aviso de antemão que esta é a MINHA opinião e pode não coincidir com a sua. Não me importo com quantas horas você jogou ou qual o seu nível de prestígio com cada Mana ou Marmota. Joguei esta obra-prima por 1012 horas. Para alguns, isso não é suficiente, mas acreditem, está longe disso. E sim, vou entrar em detalhes aqui, não apenas dizer "o jogo é uma porcaria - não comprem". Vocês terão que dedicar um tempo para ler minha resenha. Mas confiem em mim, vale a pena.

O que há de bom no jogo? Quase nada. Talvez apenas os personagens licenciados e os diversos eventos. Só isso.

Então, o que há de ruim neste jogo? Bem, vamos por partes. Do mais importante ao secundário:

- O balanceamento neste jogo "foi para o pão" e nunca mais voltou.

Os Sobreviventes vencem partidas unicamente graças a segundas chances. E os Maníacos, graças ao "Devorador". Sim, este jogo tem muitas builds e estilos de jogo. Mas em 9 de cada 10 partidas, você encontrará "muletas" para os Sobreviventes e eliminações instantâneas dos Maníacos.

- O ping oscila como um boxeador pulando corda.

Não há estabilidade, mas seus nervos ficam à flor da pele em todas as partidas.

- Hitboxes de uma realidade paralela.

O Man-o-War atravessa janelas, texturas, paletes e tem um alcance que qualquer sniper invejaria. Você é atingido a dois metros do modelo, e o servidor fica tipo, "Ele acertou, pode crer!"

Já abordamos os principais problemas, agora vamos aos secundários:

- Jogabilidade.

Deixe-me dizer logo de cara que, na época do lançamento do jogo, a jogabilidade era realmente única e incomum. No entanto, em 2026, ela já não é mais "nova". Além disso, depois de 1000 horas de jogo, a jogabilidade fica tão entediante, tão repetitiva, que chega a ser ridícula. Você entra no jogo só para ficar segurando o botão esquerdo do mouse por 10 minutos, vendo a barra do gerador se arrastar. Um simulador de mecânico fracassado cuja única pausa é correr em volta de uma palete por cinco minutos e depois deitar. Variedade? Não, nunca ouvi falar! Sim, alguém pode mencionar os eventos. Tipo, tem uma "lua de sangue" e coisas do tipo. Mas isso não afeta a jogabilidade de verdade. Apenas maneiras diferentes de manipular genes. Ridículo!

- "Comunidade tóxica" é o nome do meio deste jogo.

Este jogo é um antro dos jogadores mais vis e tóxicos. Confie na minha experiência em jogos. Eu achava que Dota ou CS eram incomparáveis ​​em toxicidade até jogar este "milagre". Os sobreviventes vão apontar suas lanternas na sua cara e escrever "GG FÁCIL" depois da partida. Os Manas vão ficar bem na sua frente, com o gancho, e simplesmente te atacar. E daí se eles só escreverem "GG" depois da partida? Não, eles não vão. Eles vão começar a explicar quem você é e o que você é. Quem são seus pais e onde eles os levaram para passear. Caramba, se eu reunisse todos os comentários direcionados a mim, eu poderia abrir um pequeno cemitério. E aliás, isso não é tudo. Se você acha que todos os insultos estão apenas no chat pós-partida, você está enganado. Meu conselho para você: desative o acesso aos comentários. Porque você verá tanta informação sobre si mesmo lá que nem a KGB conseguiria rastrear. Ninguém vem aqui para se divertir, todos vêm aqui para arruinar o humor um do outro.

- Bloodweb = grind infinito.

Em 1000 horas, passei uma semana apenas clicando em círculos no menu para subir o nível do meu personagem até o nível 3. Este é o pior sistema de progressão da história da humanidade. Uma repetição inútil por puro prazer.

- Os mapas são um lixo aleatório.

Em um mapa, você tem 50 paletes em fila (oi, Gideon). E em outro, há um campo vazio onde você morre simplesmente porque foi assim que o mapa foi gerado. A vitória não depende das suas mãos, mas de onde o jogo cuspiu uma cabana e um barraco. Além disso, você não pode escolher os mapas. Se isso é ruim ou não, cabe a você decidir. Pessoalmente, acho absolutamente essencial ter a opção de escolher qual mapa jogar em partidas competitivas online. Pode ser descrito assim: Cansado de jogar em Ormond ou não quer jogar em Raccoon City? Ormond é seu. Sim, eu sei que existem opções de mapas. No entanto, isso é um absurdo. A chance de conseguir o mapa que você quer é de 20%. Então, se alguém pegar uma oferenda de mapa, você precisará ser um xamã e ter um pandeiro para conseguir o seu.

- Uma esteira rolante de skins pagas.

"Os desenvolvedores são gênios do marketing. Os sons, as hitboxes e os servidores do jogo estão quebrados, mas a loja lança uma nova skin por semana por 10 a 15 dólares. Vocês estão falando sério? Vocês não conseguem consertar o registro de acertos, mas criaram uma nova saia para a Feng Min?" As prioridades são claras: dane-se a jogabilidade, o principal é arrancar o máximo de dinheiro possível dos fãs com itens cosméticos que nem serão visíveis nessa bagunça.

- DLC como uma forma natural de sobreviver.

O jogo custa dinheiro, mas isso é só o ingresso para o circo. Quer vantagens decentes? Compre o DLC! Quer uma nova mana? Pague! Isso não é um jogo, é um passe de doação infinito. Se você quer ser competitivo, abra a carteira, caso contrário, você vai ficar correndo por aí com lixo básico e chupando a pata.

- É monótono a ponto de dar náuseas.

A jogabilidade não mudou nada em 1.000 horas. Ou você segura um botão no gerador ou corre pela mesma textura. Só isso. Sem mecânicas novas, sem modos novos (exceto 2v8). É puro Dia da Marmota: começar, correr, ficar por aí, repetir. Se não fosse pela emoção de "será que vou me dar mal hoje?", não haveria nada para fazer neste jogo depois de 50 horas.

- Otimização divina.

Os gráficos deste jogo são uma perversão à parte. Você configura tudo para "Ultra" e seu computador começa a simular o lançamento de um foguete para o espaço, aquecendo até a temperatura do sol, embora a imagem não mude em nada. Você configura tudo para o mínimo, só para ver as marmotas nos arbustos, e pronto, Minecraft! E mesmo os gráficos do Minecraft não são tão ruins assim. Tudo se transforma em uma bagunça pixelizada, onde os modelos dos personagens parecem toras cortadas com um machado. Como eles conseguiram fazer um jogo tão feio e tão pesado para o hardware é o mistério do século.

Então, é isso. Se você não é preguiçoso e leu até aqui, parabéns, você se economizou pelo menos 1.000 horas jogando essa bobagem. A decisão é sua. Sofra ou guarde seu suado dinheiro e compre algo útil. Mas eu definitivamente não recomendaria este jogo. Nem mesmo de graça. E mesmo que alguém lhe dê este jogo de presente, agradeça cuspindo na cara da pessoa.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Дорогие друзья, не думал что буду вот так вот писать отзыв про игру в которую когда-то любил играть. Но всё же это стоит сделать. Сразу скажу, что это МОЁ мнение и оно может не совпадать с вашим. Мне абсолютно всё равно на то сколько у вас часов в этой игре, и какой у вас уровень престижа на каждом мане или сурке. Наиграл я в это творение 1012 часов. Для кого-то это мало, но поверьте что это отнюдь не так. И да, здесь я распишу всё в деталях подробно, а не просто напишу "игра говна — не покупайте". Придётся потратить кое-какое время для того что бы прочесть мой отзыв. Но поверьте мне, он того стоит.

Что в игре хорошего? Практически ничего. Только разве-что лицензированные персонажи и различные ивенты. На этом расчёт окончен.

Так, а что в этой игре плохого? Ну давайте по-порядку. От самого главного до второстепенного:

- Баланс в этой игре "ушел за хлебом" и не вернулся.

Сурвы вывозят катки исключительно благодаря вторым шансам. А маньяки благодаря "ноеду". Да, в этой игре есть много сборок и плей стайлов. Но в 9 из 10 игр вы будете встречать "костыли" для сурка, и ван шот от манов.

- Пинг скачет, как боксёр на скакалке.

Стабильности нет, зато нервы горят стабильно каждую игру.

- Хит боксы из параллельной реальности.

Ман пробивает через окна, текстуры, палеты и на дистанции которой позавидует любой снайпер. Тебя бьют за два метра от модельки, а сервер такой:" Он попал, поверь мне брат!".

С основными проблемами закончили, теперь перейдём к второстепенным:

- Геймплей.

Сразу скажу что на то время, когда игра выпускалась, геймплей был действительно уникальным и не обычным. Однако, в 2026 году, это уже не "свежак". К тому же, когда у вас уже 1 к часов, то геймплей изрядно так надоедает, так вьедается, что это просто смешно. Ты заходишь в игру что бы зажимать 10 минут ЛКМ, глядя на ползущую полоску генератора. Симулятор механика-неудачника, который прерывается только на то, чтобы побегать вокруг одной палеты 5 минут и лечь. Разнообразие? Нет, не слышали! Да, кто-то скажет что-то по-поводу ивентов. Мол бывают "кровавая луна" и т.п. Но на геймплей это особо не влияет. Просто разные варианты подчинки генов. Смешно!

- "Токсичное комьюнити" — второе имя этой игры.

Эта игра сброд самых гнилых и токсичных игроков. Поверьте моему игровому опыту. Я думал что Доту или КС никто не переплюнет по токсичности, пока не поиграл в это "чудо". Сурвы будут кликать фонариком тебе в лицо и после игры писать "ГГ ИЗИ". Маны будут стоять у тебя под носом на крюке и бить твою тушку просто так. И ладно если после игры вам напишут просто "ГГ". Так нет. Они начнут вам пояснять кто вы и что вы. Кто ваши родители и куда их водили гулять. Да блин, если собрать все коменты которые лились в мою сторону, то я мог бы открыть маленькое кладбище. Да и кстати это ещё не всё. Если вы думаете что все оскорбления есть только в послематчевом чате, то вы ошибаетесь. Мой вам совет, закрывайте доступ к коментам. Потому что вы там увидите столько инфы про себя, что ни у одного КГБ нет. Здесь никто не заходит получить удовольствие, все заходят испортить настроение другому.

- Кровавая паутина = бесконечный гринд.

За 1000 часов я потратил неделю чистого времени просто кликая на кружочки в меню, что бы прокачать персонажа до 3 лвл. Это худшая система прогрессии в истории человечества. Бессмысленный гринд ради гринда.

- Карты это рандомный мусор.

На одной карте у тебя 50 палет в один ряд (привет Гидеон). А на другой — пустое поле, где ты дохнешь просто потому, что карта так сгенерировалась. Победа зависит не от рук, а от того куда игра выплюнула лачугу и хижину. Более того карты нельзя выбрать. Плохо это или нет, решать вам. Лично я считаю что в онлайн соревновательных играх просто необходимо иметь возможность выбирать на какой карте играть. Потому что это можно описать так: Задолбался или не хочешь играть на Ормонде? Хочешь поиграть на Раккун сити? На тебе Ормонд. Да, я знаю что есть подношения на карты. Однако это бред. Шанс выпадения той карты на которой хочешь поиграть равен 20%. То-есть если ещё кто-то кроме вас возьмёт подношнение на карту, то что бы выпала ваша карта нужно быть шаманом и сидеть с бубном.

- Конвейер платных скинов.

"Разработчики гении маркетинга. В игре сломаны звуки, хитбоксы и сервера, но в магазине стабильно раз в неделю новый скин за 10-15 баксов. Вы серьёзно? Вы не можете починить регистрацию ударов, но зато отрисовали новую юбку для Фенг Мин? Приоритеты ясны: плевать на геймплей, главное выкачать из фанатов последние деньги на косметику, которая в этом мыле даже видна не будет толком.

- ДЛС как естественный способ выжить.

Игра стоит денег, но это только входной билет в цирк. Хочешь нормальные перки? Плати за ДЛС! Хочешь нового мана? Плати! Это не игра, а бесконечный абонемент на донат. Хочешь быть конкурентноспособным — открывай кошелек, иначе будешь бегать с базовым мусором и сосать лапу.

- Однообразие до тошноты.

Геймплей за 1000 часов не поменялся ни на йоту. Ты либо зажимаешь одну кнопку на генераторе, либо бегаешь вокруг одной и той самой текстуры. Всё. Никаких новых механик, никаких свежих режимов (кроме 2 на 8). Это день сурка в чистом виде: завёл, побегал, повисел, повторил. Если бы не азарт "сгорит у меня сегодня жопа или нет", в этой игре делать нечего через 50 часов.

- Оптимизация от Бога.

Графика в этой игре — это отдельный вид извращения. Ставишь "Ультра" — и твой системник начинает имитировать запуска ракеты в космос, раскаляясь до температуры солнца, хотя картинка при этом не меняется вообще. Ставишь низкие настройки, что бы хоть как то видеть сурков в кустах, — и добро пожаловать в Майнкрафт! И то в Майне не настолько убогая графика. Всё превращается в кашу из пикселей, где модельки персонажей выглядят как вырубленные топором поленья. Как можно было сделать игру настолько некрасивой и при этом такой тяжелой для железа — загадка века.

В общем это всё. Если вы не лентяй и дочитали до этого момента, то поздравляю вы сэкономили как минимум 1000 часов игры в это недоразумение. Вам одним решать что выбрать. Страдать или сэконмить свои кровные и купить себе что то полезное. Но я бы явно не рекомендовал эту игру. Даже за бесплатно. И даже если вам подарят эту игру, просто отблагодарите того человека плевком в лицо.

Jogabilidade
1 / 10
Gráficos
1 / 10
Controle
1 / 10
Som e música
2 / 10
Localização
1 / 10
1.2
Comentários 0