Darksiders Genesis
Ekshen-slesher com elementos de RPG e câmera isométrica, Darksiders Genesis é um prequel da trilogia Darksiders. Os eventos começam décadas antes do primeiro jogo... Saiba mais
Ekshen-slesher com elementos de RPG e câmera isométrica, Darksiders Genesis é um prequel da trilogia Darksiders. Os eventos começam décadas antes do primeiro jogo, e o protagonista é Desentendimento, o quarto dos Cavaleiros do Apocalipse, enquanto seu irmão Guerra é um personagem jogável secundário.
Quaisquer que sejam os outros jogos que Genesis possa lembrar, ele é jogado e sentido como Darksiders devido ao uso de modelos de heróis e animações de ataques semelhantes, métodos de progressão de nível, itens e NPCs. Genesis tem um modo cooperativo para dois jogadores em tela dividida ou online.
Pré-história dos eventos e enredo
Os eventos de Darksiders Genesis se desenrolam em uma realidade alternativa, onde o equilíbrio de muitos mundos existentes é mantido pelo Conselho Carbonizado, e sua vontade é executada por antigos e poderosos guerreiros — Guerra, Desentendimento, Fúria e Morte. A tarefa do conselho é punir, pelas mãos dos Cavaleiros, qualquer um que ameace o equilíbrio universal.
E embora Darksiders seja rico em raças, os eventos de Genesis dizem respeito apenas aos demônios. O mais forte deles, Lúcifer, deseja conceder seu poder e unir todos os demônios, o que quebraria para sempre o equilíbrio do cosmos. O conselho envia Guerra e Desentendimento ao inferno, onde eles devem frustrar esse plano, limpando ao mesmo tempo os mais perigosos senhores das legiões infernais.
O enredo é estruturado no formato de uma jornada de aventura "ida e volta" de dois parceiros com personalidades e temperamentos diferentes. Guerra é um guerreiro severo, endurecido por batalhas, que segue ordens durante todo o jogo. Desentendimento é o "Deadpool em versão reduzida" — um brincalhão e rebelde, que aborda as missões do conselho de forma relaxada.
Genesis não se propõe a revelar completamente a história de Desentendimento, como ele se tornou assim e quantos esqueletos ele tem no armário, mas pinta sua imagem de forma geral. Guerra recebe menos atenção, já que os jogadores o conhecem de Darksiders e provavelmente não descobrirão nada novo.
O enredo é apresentado por meio de imagens estáticas estilizadas como uma revista em quadrinhos brutal, ou de forma barata e direta com diálogos ao fundo dos avatares dos heróis. As numerosas discussões entre os irmãos servirão como alívio entre a intensa batalha contra as ondas de inimigos que atacam os heróis. Não se deve esperar de Genesis uma narrativa profunda, reviravoltas inesperadas ou diálogos com consequências. O jogo é totalmente linear, e sua essência é refletida na frase "para o inferno e de volta".
Jogabilidade
Os autores de Darksiders Genesis, que trabalharam na trilogia original, fizeram um grande trabalho de correção. Em vez de uma narrativa arrastada — ação dinâmica, o jogador é constantemente empurrado para frente na história e nos locais. Em vez de elementos souls-like da terceira parte e chefes difíceis — lutas arcade e um sistema de progressão muito simples. A câmera em terceira pessoa foi substituída por uma isométrica, o que melhorou significativamente a percepção visual dos locais.
O jogo tem dificuldade ajustável. Em níveis baixos, é permitido entrar desesperadamente na multidão de inimigos com um plano ousado de derrotá-los todos com o pressionar de alguns botões. Na alta, será necessário agir taticamente de forma inteligente — despedaçar inimigos usando um sólido conjunto de habilidades, juntar golpes em combos simples, saltar rapidamente (felizmente, a velocidade dos personagens permite isso).
O upgrade simples: despedaçamos inimigos, ganhamos crânios, compramos melhorias para habilidades ativas e modificadores-passivos que alteram o funcionamento das armas ou adicionam algum recurso às habilidades. Nenhum conjunto lendário de armas e armaduras, assim como um sistema de RPG profundo.
Além da missão principal, é possível se comprometer a realizar algumas missões secundárias, que muitas vezes se desenvolvem em locais já visitados, o que estimula a explorá-los novamente.
O jogo cooperativo
Darksiders Genesis pode ser completamente jogado sozinho, uma vez que ambos os personagens estão disponíveis ao mesmo tempo. No entanto, muito depende das ações conjuntas de duas pessoas — cada herói possui habilidades especiais necessárias para avançar no nível. A diferença entre os personagens em termos de estilo de jogo estimula a troca de papéis e a repetição da experiência.
Desentendimento — um típico atirador, que usa uma metralhadora para abater criaturas ágeis e um poderoso revólver para inimigos lentos e fortes. No combate corpo a corpo, ele sabe lutar, mas não é muito bom.
Por outro lado, Guerra é imediatamente reconhecido pelos fãs de Darksiders — além de manter sua aparência, ele ainda brandia uma enorme espada, com os mesmos movimentos, revelando todo seu potencial em combate corpo a corpo intenso. Para aumentar o ritmo, em Genesis é possível puxar inimigos para perto e acabar com eles rapidamente usando diferentes finalizações.
Cada personagem tem um grande conjunto de habilidades próprias, das quais cada um escolherá algo que lhe agrade, e os heróis evoluem separadamente. Ao matar inimigos e, especialmente, chefes, são obtidos núcleos — eles vêm em vários tipos e, ao serem instalados na árvore de upgrades, oferecem bônus próprios.
Mundo do jogo
Os designers de locais de Genesis usaram todos os tipos possíveis de templates — desde pequenas arenas e corredores em forma de intestino até amplos níveis abertos. A imaginação foi suficiente para criar a atmosfera dos níveis, espere fábricas com aço derretido, masmorras, masmorras podres, ruínas desérticas e outras paisagens infernais.
Quase em todos os lugares, a verticalidade característica de Darksiders foi implementada — os personagens se agarram a saliências, escalam beirais, rastejam sobre abismos, sobem ou descem por correntes e cordas, usam mecanismos. A câmera isométrica captura vistas hipnotizantes.
As opções de movimentação foram ampliadas. Há salto com impulso, salto duplo, planagem com asas. E como não existe cavaleiro sem cavalo, Desentendimento e Guerra receberam cada um um montaria infernal e podem se mover por longas distâncias, e montados possuem movimentos de combate especiais.
Genesis é um pouco de metroidvania — o jogador, com o tempo, ganha habilidades que permitem abrir novas áreas em um mapa já explorado, e, de modo geral, não é proibido procurar segredos, abrir esconderijos e resolver quebra-cabeças.
Características importantes:
- Não é necessário conhecer a trilogia — a estrutura e a mitologia de Darksiders serão explicadas em detalhes ao jogador.
- Atirar em isometria é conveniente graças ao uso de dois sticks: com o esquerdo você se move, com o direito você define a direção do tiro.
- Variedade de conteúdo — muitos tipos de monstros e chefes interessantes, com suas fraquezas e invulnerabilidades, itens de vários tipos de elementos, 10 arenas para obter núcleos de aprimoramento de chefes raros.
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Requisitos do sistema e teste de PC
- Windows 7, 8, Windows 10
- Processador: AMD FX-8320 Eight-Core; Intel Core i5-4690K
- Memória RAM: 4 GB
- Espaço Livre: 15 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 960
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, 8, Windows 10
- Processador: Intel Core i7-3930K
- Memória RAM: 8 GB
- Espaço Livre: 15 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1060
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Avaliações e classificações
Как и прошлые части Darksiders мне понравилось,единственное не удобно играть на клавиатуре,а в целом на 7/10
Finalmente encontrei tempo para jogar esta parte de DS.
- Os eventos se passam um pouco depois do massacre em Eden, quando os 7 Selos ainda nem existiam.
- O jogo se tornou um jogo de ação isométrico. Concordo que pode ser difícil jogar no teclado, mas talvez seja ainda melhor com um joystick (ainda não completei a missão do Leviatã).
- Depois que os patches foram lançados, pequenos inconvenientes foram corrigidos (como quando o personagem não podia ser visto atrás de um objeto ou bugs com asas), tornando o jogo muito mais confortável.
- Discord, eu o adoro. Ele é um brincalhão e um piadista, mas ao mesmo tempo, cruel e sábio. Ele foi apresentado pela primeira vez no jogo (junto com seu cavalo e forma caótica), o que provavelmente explica por que o tornaram mais fácil de jogar. A v… Ler na íntegra
Наконец-то нашел время пройти и эту часть DS.
- События происходят спустя немного времени после резни в Эдеме, когда 7 печатей еще даже не было.
- Игра стала экшн-изометрией, согласен, что на клаве бывает тяжело играть, мб на джойстике игра залетит еще лучше (задание с левиафаном я таки не прошел).
- После выхода патчей были исправлены мелкие неудобства (типа когда персонажа не видно за объектом или баги с крыльями), теперь играть стало намного удобнее.
- Раздор, я обожаю его. Он шутник и приколист, но в то же время, жестокий и мудрый. Его впервые показали в игре (вместе с конем и хаотической формой), возможно поэтому проходить игру за него сделали легче. Разнообразные типы боеприпасов и способностей не оставили равнодушным.
- Война — такой же, как и в первой части, за и… Ler na íntegra
Как и прошлые Darksiders мне понравилось,единственное не удобная камера можно было оставить как и в предыдущих частях




