Criar

Como fã da série Darksiders, esta análise pode parecer excessivamente elogiosa, mas gostei do jogo. CUIDADO COM SPOILERS.

- Os desenvolvedores, dado o fracasso financeiro do segundo jogo, decidiram retornar às suas raízes. Eu certamente gostei mais do segundo jogo, mas me apaixonei pela série graças ao primeiro, e é sempre bom ver algo novo.

- O jogo se tornou linear; o mundo, embora aparentemente vasto, é composto de "vísceras" escondidas por trás de belos gráficos (talvez seja por isso que não há mapa no jogo ).

- O saque se tornou mais modesto e as melhorias de armas são mais interessantes.

- Não há tão poucos tipos de inimigos quanto eu esperava e, sim, eles podem ser muito difíceis de matar (excluindo o modo Clássico adicionado recentemente).

- Como jogador que cresceu jogando jogos da Sega onde salvar o jogo ou não funciona ou acontece logo no início (lembra de Doom Troopers e Earthworm Jim?), eu gostei de jogar cada jogo novamente, mesmo se morresse, sem ter que me preocupar em chegar ao próximo checkpoint. Isso me manteve alerta e nunca me entediou (embora você não precise necessariamente matar todos os inimigos para completar o jogo).

- Os chefes são incríveis; todos os 7 Pecados Capitais foram sensacionais (até o primeiro, não sei explicar o porquê).

- Cada jogo nos apresenta um novo cavaleiro com habilidades diferentes. Todos são únicos à sua maneira (li os quadrinhos e o Abomination Vault), e é legal saber, por exemplo, por que a Morte podia se teletransportar para qualquer lugar, enquanto a Fúria e a Guerra não (através das tocas de Vulgrim). Sempre apreciei a atenção aos detalhes, que criou uma sensação de coesão em todo o jogo.

- Há muitas referências no jogo (os desenvolvedores até fizeram piada de si mesmos), o que é ótimo.

- Na primeira vez que você joga com um personagem, você não se sente perfeito ou inabalável. Sim, você comete pecados com confiança, mas as fraquezas e o desenvolvimento do personagem são mostrados, o que o torna interessante.

- Ainda assim, gostaria de mencionar alguns pontos negativos: a mira automática, que é um pouco estranha. Antes, quando um inimigo morria, a mira automática "pulava" para outro e, em seguida, simplesmente se desativava.

- Não há muitas combinações de combate ou "combos", mas com armas diferentes. Acho que é uma questão de gosto. Para mim, está ótimo.

- O enredo não é perfeito nem original, mas responde às perguntas necessárias.

- Em relação aos gráficos, FPS, etc., etc., não vou escrever nada sobre isso, pois joguei quase nas configurações mais baixas (atualmente estou coletando "almas" para um upgrade). Os gráficos eram agradáveis ​​aos olhos, as cores eram ricas e o pós-apocalipse era bastante palpável.

- Para um novato em Dark Souls, o jogo será incompreensível; a história de fundo não conta muito, então acho que o jogo foi feito principalmente para fãs da série (ver o Discord, especialmente, e todos juntos, é simplesmente incrível ).

No geral, tentei compartilhar mais da minha própria experiência, em vez do que já foi abordado online.

Eu daria uma classificação "perfeita", mas até que eu jogue nas configurações mais altas, será simplesmente "ótima".

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Возможно, как фанату серии игр Darksiders, отзыв будет слишком хвалебным, но игра мне понравилась. ОСТОРОЖНО, МОГУ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ.

- Разработчики, учитывая финансовый провал второй части, решили вернуться к истокам. Я, конечно, был больше фанатом 2 части, но полюбил я серию благодаря 1 части, да и всегда приятно глянуть на что-то новое.

- Игра стала линейной, мир, хоть и выглядит большим, состоит из "кишков", спрятанных за красивую графику (может поэтому в игре нет карты ).

- Лут стал скромнее, а апгрейды оружия интереснее.

- Видов врагов не прям таки мало, как я предполагал, и да, убить их бывает очень тяжело (исключая недавно добавленный классический режим).

- Как игрок, выросший на играх на сегу, где сохранении либо нет, либо где-то в начале (вспомнил Doom Troopers и Earthworm Jim), мне было приятно, умирая, проходить снова, запариваться доходить до следующего чекпойнта. Это держало в напряжении и скучно не бывало (правда не обязательно убивать всех врагов для прохождения).

- Боссы офигенные, все 7 грехов залетели на ура (даже самый первый, не скажу почему).

- В каждой части нас знакомят с новым всадником с разными способностями. Они все по своему особенные (я читал комиксы и abomination vault), и это круто знать, например, почему Смерть мог транспортироваться куда угодно, а Ярость с Войной нет (через норы Вульгрима). Меня всегда радовали подходы к мелочным деталям, которые создавали атмосферу единства сего происходящего.

- В игре есть много отсылок (даже над собой разрабы поугарали), что не может не радовать.

- Впервые играя за персонажа не ощущаешь себя идеальным, непоколебимым. Да, грехов ты валишь уверенно, но показаны слабости и развитие персонажа, от чего он кажется интересным.

- Пару минусов все же отмечу — это неудобный захват цели. Раньше при смерти врага, захват автоматом "перепрыгивал" на другого, тут же он просто отключается.

- Не много боевых комбинации или "комбо", но с разными оружиями. Считаю, что это дело вкуса. Мне норм.

- Сюжет не идеальный и не уникальный, но дает ответы на необходимые вопросы.

- На счет графики, ФПС, и тд. и тп. писать не буду, т.к. проходил чуть ли ни на минималках (вот собираю "души" на апгрейд ). Картинка радовала глаза, цвета насыщенные, и при этом пост-апокалипсис вполне ощутим.

- Для новичка в серии DS игра будет непонятной, предыстория мало что рассказывает, так что думаю игра была сделана в первую очередь для поклонников серии (особенно увидеть Раздора, да и всех сразу вместе просто кайф ).

В общем, старался рассказать больше от себя, а не то что уже заезжено в инете.

Поставил бы "идеально", но пока не сыграю на максималках, будет просто "супер".

9.0
Comentários 1