Criar

Considero este o melhor jogo da série, embora não tenha sido tão bem-sucedido quanto o primeiro em termos de custo-benefício. Escreverei meus comentários. SPOILERS.

- Protagonista carismático. Fomos apresentados ao mais forte e sábio dos cavaleiros, um mestre das armas e um mártir na figura do assassino de seus irmãos. Jogando com ele, você se sente como alguém de autoridade e respeitado. Mostraram que na alma da Morte, uma batalha se trava entre os "cruéis Nefilins" e o "cavaleiro da justiça". A Morte é mais reservada que a Guerra, cheia de sarcasmo, e sua prioridade não é servir ao conselho, mas sim a paz em todas as coisas. Além disso, após ler o livro "Abomination Vault", você consegue compreender muitos elementos da personalidade do personagem e do universo como um todo.

- Nesta parte, a trama não te joga de um lado para o outro. Não estamos no meio do evento, mas sim somos apresentados ao universo de Dark Souls. Vemos o Céu e o Inferno, conhecemos novas raças e mundos e aprendemos muito sobre os próprios Nefilins, inclusive como personagens.

- A forma Caótica da Morte é o Ceifador, mas ele a usa não apenas em combate como Guerra e Fúria. Ao abrir portas e baús, finalizar certos inimigos e realizar certos combos, você pode ver as mãos e a foice daquela forma. E ao cair de grandes alturas, ele se transforma completamente e voa para longe. E, em aparência, ele parece menos demoníaco, ao contrário dos mencionados anteriormente.

- Muitas armas e habilidades. Embora eu pudesse ter gasto as armas extras em melhorias, praticamente nunca usei algumas das habilidades. Mas, honestamente, é bom saber que elas estão lá.

- Acrobacias. O jogo agora apresenta mais acrobacias, ao estilo de Prince of Persia, mas como fã de Prince, acho uma boa ideia. Ao cair, a Morte não morre, mas perde um pouco de vida e reaparece no "chão" estável mais próximo, então seus nervos permanecem em ordem mesmo sem voltar no tempo.

- Ao contrário das partes 1 e 3, você pode trocar de armadura, o que é claramente visível. Assim, você pode "vestir" seu cavaleiro ao seu gosto (mas ainda vale a pena conferir as características de desempenho primeiro).

- As pessoas costumam brincar online sobre o fato de sempre haver apenas três deles. As missões em si não são particularmente estressantes (embora estar em movimento constante possa incomodar alguns), mas o fato de sempre haver três deles é realmente irritante (aliás, na parte 3, os desenvolvedores fizeram piada disso).

- Desespero. O jogo apresenta um cavalo de osso desde o início, servindo como o principal meio de transporte. A mecânica de combate e montaria é a mesma do primeiro jogo, com exceção de alguns inconvenientes, o que é definitivamente um grande ponto positivo.

No geral, o jogo é interessante, não depende muito do primeiro jogo e, portanto, se sustenta sozinho. Há muitos recursos bem pensados ​​(como o Divisor de Almas e as Máquinas de Pedra), vários chefes, missões secundárias, nenhuma conexão forçada e nenhum texto direto na narração, como se você estivesse lendo ficção ou olhando para pinturas abstratas. O Cavaleiro Pálido incorpora a humanidade de muitas maneiras, fazendo você querer se identificar com ele.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Считаю лучшей частью серии, хоть и была не так успешна как 1 часть в отношении затраты/прибыль. Буду писать свои замечания. СПОЙЛЕРЫ.

- Харизматичный ГГ. Нам представили сильнейшего и мудрейшего из всадников, мастера оружии и мученика в образе убийцы собратьев. Играя за него чувствуешь что ты некто авторитетный и уважаемый. Показали, что в душе Смерти идет битва между "жестоким нефилимом" и "всадником справедливости". Смерть сдержаннее Войны, полон сарказма и на первую очередь он ставит не службу совету, а мир во всем. Так же, прочитав книгу "Abomination Vault", можно понять многие элементы характера персонажа и вселенной в целом.

- В этой части сюжет не "кидает" нас в пекло событии, а больше знакомит со вселенной DS. Мы видим Рай, Ад, знакомимся с новыми расами, мирами, узнаем многое о самих нефилимах, в том числе и как персонаж.

- Форма хаоса Смерти — Жнец, но использует он его не только в бою как Война и Ярость. При открытии дверей, сундуков, добивании некоторых врагов и при выполнении некоторых "комбо" можно увидеть руки и косу "той" формы. А при падении с высот вообще полностью преобразуется, и "улетает". Да и внешне он менее походит на демона, в отличии от вышеупомянутых.

- Очень много оружия и способностей. Если лишние оружия я мог еще как то "сплавить" на улучшения, то способности некоторые я практически не использовал. Но, честно сказать, приятно знать что они есть.

- Акробатика. В игре стало больше акробатики, а-ля Принц Персии, но как поклонник Принца, считаю, что это хорошая идея. При падении Смерть не умирает, а теряет немного здоровья, и появляется на ближайшей стойкой "почве", так что нервы и без отматывания времени назад остаются в порядке.

- В отличии от 1 и 3 частей, можно менять броню, что замечаешь и наглядно. Так что можно "приодеть" всадника по вкусу (но все же стоит смотреть сначала на ТТХ).

- В сети часто подкалывают то, что всегда всего по 3 штуки. Сами задания не особо то напрягают (хотя быть на побегушках может и бесит кого), но то что их всегда 3 прям убивает (кстати, в 3 части разработчики прикольнулись на счет этого над собой).

- Отчаяние. В игре костяной конь есть прям с начала игры и является основным "средством" передвижения. Механика боя и передвижения верхом такие же, как и в 1 части, за исключением пары неудобств, что конечно большой +.

В общем, игра интересная, не сильно зависит от 1 части, а потому и самостоятельная. Много хорошо продуманных фишек (типа Разделитель душ, Каменных машин), разные боссы, второстепенные задания, нет кривых стыковок, и нет прямого текста в рассказе закадрового голоса, будто читаешь художественную литературу или смотришь на абстрактные картины. Бледный всадник олицетворяет во многом человечность, от того хочется сопереживать.

9.5
Comentários 0