Dark Souls 3 — um RPG de ação hardcore em terceira pessoa no universo de Dark Souls. A continuação mantém o espírito, a atmosfera e a mecânica básica dos dois... Saiba mais
Era 2018 e finalmente consegui colocar as mãos no cobiçado Dark Souls 3, embora um pouco atrasado. Eu estava bem ciente da dificuldade da série e estava preparado para ela. A dificuldade da série repele os fracos e atrai os fortes (masoquistas). É provável que todos que queriam jogá-lo já o tenham feito, tornando esta análise ainda mais inútil. Mas vou começar:
O jogo é literalmente imerso em dor e escuridão, do início ao fim, da paleta de cores à trilha sonora. O desespero paira no ar. É misterioso e enigmático, literalmente. Ninguém vai explicar a história, o enredo ou mesmo a mecânica básica do jogo para você; você terá que descobrir tudo sozinho por tentativa e erro. Você terá que literalmente juntar as peças do quebra-cabeça, ler as descrições dos itens, ouvir os NPCs e assim por diante. LEMBRE-SE: você vai morrer muito e terá que percorrer os mesmos locais mil vezes. Falando em locais, eles são muito diversos e interessantes à sua maneira.
Quanto aos personagens, direi apenas que são muito interessantes e... misteriosos, talvez?
Os chefes neste jogo são verdadeiramente uma forma de arte à parte. Enquanto alguns imploram por uma faca, outros são patéticos. O design e os detalhes são impressionantes.
Resumindo, eu diria que o jogo definitivamente não é para todos, mas vale o desafio hardcore.
9 bundas rasgadas de 10.
Шел 2к18 год, я все таки обзавелся заветной Dark Sause 3, хоть и поздновато. Я был прекрасно осведомлен о сложности данной серии игр и был готов к ней. Сложность серии отторгает слабых и привлекает сильнейших (мазохистов). Скорее всего, все, кто хотел поиграть в нее, уже сделали это и данный обзор окажется еще бесполезнее. Но я начну:
Игра буквально пропитана болью и мраком, от самого начала и до конца, начиная от цветовой палитры, заканчивая музыкальным сопровождением. Безысходность витает в воздухе. Она таинственна и загадочна, в прямом смысле, никто вам не будет на пальцах рассказывать о лоре, истории или же о элементарном устройстве игры, все это придется узнавать самому путем проб и ошибок. Лор придется буквально собирать по кусочкам, читать описания предметов, слушать НПЦ и т.д. ЗАПОМНИТЕ: умирать придется много, придется по тысяче раз бегать по одним и тем же локациям туда-сюда. Кстати, о локациях — они здесь очень разнообразные и по-своему интересные.
По поводу персонажей скажу только то, что они очень интересные и ....загадочные что ли?
Вот отдельным видом искусства в этой игре можно по праву считать боссов. В то время как одни дико напрашиваются на нож, другие же вызывают жалость. Шикарный дизайн и проработка поражают.
Подведя итоги хочется сказать, что игра явно не для всех, но стоит своей хардкорности.
9 разорванных жоп из 10.