Criar

Este é o seguimento do cultuado jogo de fantasia sombria, que concluiu tanto sua história quanto sua franquia. O jogo conquistou fãs que não se importam com a constante corrida até o chefe, cuja jornada às vezes pode ser ainda mais desafiadora do que o próprio chefe, o que pode ser bastante estressante — e isso é normal, já que estamos acostumados com jogos que nos protegem cuidadosamente das dificuldades e confusões, oferecendo um tutorial básico tanto sobre a mecânica quanto sobre a jogabilidade.

Prós do jogo:

- Música (meu Deus, como a batalha se torna épica com uma música tão incrível, mamma mia!)

- História do jogo (ela se entrelaça cuidadosamente com as três partes e explica tudo, mas não completamente, permitindo que as pessoas criem teorias sobre este ou aquele aspecto da história deste mundo sombrio)

- Combate (meus respeitos aqui, a dinâmica das batalhas aumentou drasticamente na terceira parte, comparada à primeira. A segunda parte nem precisa ser mencionada, porque... Ah, sem comentários...)

- Mundo belo e interessante (ninguém pode descrever o quão belo este jogo é, simplesmente meu Deus)

- Gráficos (comparáveis ​​a Bloodborne)

- Dificuldade (o jogo vai de um chefe fácil a um difícil, como se você fizesse uma prova onde testam todas as suas habilidades no final, é exatamente isso) como me pareceu)

-Atmosfera (um mundo sombrio e melancólico, repleto de tristeza e... loucura?)

-Pontífice Sullivan (apenas Sullivan)

Contras do jogo:

-Multijogador (Meu Deus, será que vale a pena mencionar isso? Torta a torta - aquela mesma pedra que bloqueia o rio... Problemas constantes de conexão, dançar com um pandeiro para jogar com um amigo, em resumo - melancolia... Mas ainda é jogável)

-Dificuldade artificial (estes são locais maravilhosos onde a taxa de mortalidade é alta para todos os jogadores, porque esses locais são feitos especificamente para você morrer, felizmente não há muitos deles)

-Muitas coisas inúteis (sério, metade delas você nem vai usar o inventário, então são essencialmente inúteis, a menos que seja para a história do jogo.

-Número de chefes (comparado a Em jogos anteriores, havia poucos chefes, o que podia dar a sensação de que o jogo era curto.

Veredito

Ah, estou cansado de ver este jogo sendo popular como um jogo impossível, não para todos. Pessoalmente, direi o seguinte: se você quer jogar uma fantasia sombria e amaldiçoada onde uma pequena faísca pode se tornar uma grande esperança para o futuro, então experimente, apesar da dificuldade e do rótulo de impossível (sério, um jogo impossível? Quem disse isso?)

Nota:

8,5 de 10

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Перед нами продолжение культового тёмного фэнтези, которое завершило свою как историю, так и франшизу. Эта игра смогла обзавестись фанатами, которые не жалеют времени на постоянную беготню до босса, дорога до которого, порой, может стать ещё сложнее, чем сам босс,что может знатно дать по нервишкам — это нормально, ведь все мы привыкли к тому, что игра заботливо оберегает нас от тягостей и непонимания, предоставляя начальное обучение как механике игры, так и геймплею.

Плюсы игры:

-музыкальное сопровождение (господи, каким же эпичным становиться бой, во время такой потрясающей музыки, mamma Mia!)

-лор игры (бережно переплетаеться со всеми тремя частями и объясняет все моменты, однако не до конца, чтобы люди строили теории насчёт того или иного аспекта истории этого мрачного мира)

-боевка (тут просто моё почтение, динамика боев выросла вразы с третьей частью, по сравнению с первой, вторую часть даже трогать не надо, ибо.. Ах, без комментариев..)

-красивый и интересный мир (одним иритиллом можно сказать, насколько эта игра красивая, просто о май гад)

-графика ( сравнима с bloodborne)

-сложность (игра идёт от лёгкого босса до сложного, будто вы сдаёте экзамен, где проверяют все ваши навыки в конце, лично мне показалось именно так)

-Атмосфера (тёмный и мрачный мир, переполненый печалью и..безумием?)

-Понтифик Салливан (просто Салливан)

Минусы игры:

-мультиплеер (Господи, а об этом точно стоит говорить? Пир ту пир — тот самый камень, который перекрывает речушку... Постоянные проблемы с соединением, танцы с бубном, чтобы поиграть с другом, короче — мрак... Но играть все равно можно)

-искусственная сложность (это замечательные локации, где уровень смертности высок у каждого игрока, ведь данные локации сделаны специально, чтобы вы умирали,благо их не так много)

-много бесполезных вещей (серьёзно, половиной инвентаря ты даже не будешь пользоваться, т.е в них по сути нет смысла, только если для лора)

-кол-во боссов ( по сравнению с прошлыми частями, боссов мало, из-за этого может показаться, что игра короткая)

Вердикт

Ааах, устал смотреть на то, что эта игра популярна, как — непроходимая игра не для всех.. Лично я скажу так, если вы хотите поиграть в тёмное, окутанное проклятием, фэнтези, где лишь малая искра, может стать огромной надеждой на будущее, то попробуйте, невзирая на сложность и ярлык непроходимости (серьёзно, непроходимая игра? Кто вообще это сказал?)

Итог:

8.5 из 10

8.5
Comentários 0