Dark Souls 3 — um RPG de ação hardcore em terceira pessoa no universo de Dark Souls. A continuação mantém o espírito, a atmosfera e a mecânica básica dos dois... Saiba mais
Avaliações dos jogadores Dark Souls 3
Todos os comentários Dark Souls 3
Dark Souls 3 é um jogo que marcou muito a minha vida. Não terminei o jogo, mas joguei cerca de 50 a 60 horas só explorando o mundo. A história do jogo é intrincada e complexa, mas muito interessante. Eu não gostava de jogos difíceis antes, só jogava jogos fáceis e casuais, mas depois de Dark Souls, ele abriu meus olhos. Obrigado à From Software.
Dark souls 3 игра которая сделала большой след в моей жизни игру не прошёл но наиграл гдето 50-60 часов просто исследуя мир лор игры запутанный сложный но такой блин интересный раньше я не любил сложные игры играл только лёгкие и казуальные игры но после дарк соулса она открыла мне глаза спасибо From Software
Dark Souls, uma aclamada série de jogos que gerou inúmeros projetos semelhantes, é uma excelente série com uma jogabilidade forte e única, muito boa mesmo que se concentre principalmente em ataque, duas habilidades de arma e defesa/ataque com arma secundária.
Este jogo exige um conhecimento de tempo e uma compreensão de mecânicas tão vastas quanto um oceano e tão profundas quanto uma poça. É importante entender que a história do jogo, transmitida por meio de diálogos e descrições de itens, é imensa e profunda, como um abismo.
O mundo do jogo irá imergir você em um mundo desconfortável e aterrorizante, com suas próprias peculiaridades e estranhezas, espalhadas por locais relativamente grandes e pequenos, com uma infinidade de itens e inimigos.
O cenário do jogo permite que você experimente desespero, medo e dor por meio das histórias trágicas e desafios que ele oferece.
Dark Souls, как нашумевшая серия игр и породивший множество проектов своего рода, отличная серия с хорошими и нестандартным геймплеем, который очень даже хорош, пусть и имеет в основном атаку, 2 навыка оружия и защиту/атаку второго оружия.
Эта игра требует знания таймингов и понимание механик размером с океан и глубиной с лужу. Важно понимать, что лор игры, подающийся через диалоги и описание некоторых предметов, очень даже огромный и глубокий, как бездна.
Мир игры погрузит вас в не комфортный и устрашающий мир со своими странностями и особенностями, разбросанными по достаточно большим и не очень локациям с множеством предметов и противников.
Сэтинг игры позволяет прочувствовать отчаяние, страх и боль, за счёт трагичных историй и испытаний, что предлагает игра.
Este é o seguimento do cultuado jogo de fantasia sombria, que concluiu tanto sua história quanto sua franquia. O jogo conquistou fãs que não se importam com a constante corrida até o chefe, cuja jornada às vezes pode ser ainda mais desafiadora do que o próprio chefe, o que pode ser bastante estressante — e isso é normal, já que estamos acostumados com jogos que nos protegem cuidadosamente das dificuldades e confusões, oferecendo um tutorial básico tanto sobre a mecânica quanto sobre a jogabilidade.
Prós do jogo:
- Música (meu Deus, como a batalha se torna épica com uma música tão incrível, mamma mia!)
- História do jogo (ela se entrelaça cuidadosamente com as três partes e explica tudo, mas não completamente, permitindo que as pessoas criem teorias sobre este ou aquele aspecto da histór… Ler na íntegra
Перед нами продолжение культового тёмного фэнтези, которое завершило свою как историю, так и франшизу. Эта игра смогла обзавестись фанатами, которые не жалеют времени на постоянную беготню до босса, дорога до которого, порой, может стать ещё сложнее, чем сам босс,что может знатно дать по нервишкам — это нормально, ведь все мы привыкли к тому, что игра заботливо оберегает нас от тягостей и непонимания, предоставляя начальное обучение как механике игры, так и геймплею.
Плюсы игры:
-музыкальное сопровождение (господи, каким же эпичным становиться бой, во время такой потрясающей музыки, mamma Mia!)
-лор игры (бережно переплетаеться со всеми тремя частями и объясняет все моменты, однако не до конца, чтобы люди строили теории насчёт того или иного аспекта ист… Ler na íntegra
A NATUREZA DA OBRA
Deparei-me com esta obra numa época da minha vida em que quase havia perdido a fé e o interesse em jogos como obras separadas e sérias. Dark Souls "reinicia" a essência de um jogo de computador, ao entrelaçar o conceito de "game over" na trama da narrativa. Em outras palavras, quebra a quarta parede. O jogador é imerso cada vez mais na ação, à medida que a morte e as tentativas se tornam parte do processo. E superar o limiar e, de fato, usar e aprimorar as próprias habilidades imerge o jogador fisiologicamente nesta obra. Você não é mais apenas um espectador, mas um participante.
A NATUREZA DA NARRATIVA
Além disso, o estilo narrativo, que estava em desenvolvimento há muito tempo, encontrou uma realização brilhante e um ápice prático em seu desenvolvimento. Contar uma histór… Ler na íntegra
ПРИРОДА ПРОИЗВЕДЕНИЯ
Это произведение попалось мне в такой период жизни, когда я уже почти утратил веру и интерес в игры как отдельные и серьезные произведения. Темные души "перезапускает" сущность компьютерной игры, так как она вплетает факт "геймовера" в материю повествования. То есть это своего рода разрушение 4ой стены. То есть — игрок глубже погружается в происходящее, так как смерь и попытки становятся частью процесса. А превозмогание на грани и, действительно, использование а также оттачивание собственных навыком погружают физиологически в данное произведение. Ты уже не просто зритель, а ты — участник.
ПРИРОДА ПОВЕСТВОВАНИЯ
Кроме прочего, зарождающийся задолго нарративный стиль повествования, нашел блестящую реализацию и практический пик развития. Рассказ истории чере… Ler na íntegra
Não importa o que digam, a parte mais difícil da série Dark Souls é sempre a primeira. Para mim, o terceiro jogo é como um passeio, fascinante e belo. Claro, é difícil mergulhar na história, mas é impossível não se encantar com tamanha maravilha.
Кто бы что не говорил, самой трудной частью серии "Dark Souls" всегда становится именно та с которой начал. Для меня третья часть как прогулка, завораживающая и прекрасная, конечно трудно вникнуть в лор но не насладиться подобным чудом нельзя.
Gostaria de escrever um post sobre este maravilhoso jogo da From Software. Meu contato com o universo de Dark Souls começou com o primeiro jogo, que um amigo me recomendou. Zerei o primeiro Dark Souls num piscar de olhos, atraído pela progressão não linear pelos níveis e chefes, pela dificuldade instigante e envolvente e por seu caráter único. Depois de terminá-lo, comecei rapidamente a jogar o terceiro jogo. Fiquei impressionado; nunca tinha me sentido tão cativado por um jogo single-player como por Dark Souls. Devorei o terceiro Dark Souls.
Posso destacar as principais vantagens:
1) A história do mundo te dá vontade de explorar
2) A variedade de jogabilidade, tanto em termos de itens e locais, inimigos e chefes.
3) Uma vantagem igualmente importante são as boas adições
4) Como mencionei antes… Ler na íntegra
Хотелось бы написать пост по замечательной игре от From Software. Знакомство с вселенной dark souls у меня началось с первой части, которую мне рекомендовал друг.Так вот, прошел я первый Дарк взахлёб, безумно привлекла не линейность прохождения локаций и боссов, манящая и цепляющая сложность, свой нрав. После прохождения я торопливо приступил проходить 3 часть. Я был поражен, раньше меня никогда так не цепляли одиночные игры как Dark Souls. Я просто проглотил третий Дарк соулс.
В ней я могу выделить основные плюсы:
1) История мира, который хочется познавать
2) Разнообразие игрового процесса как в плане вещей, так и локаций, противников, боссов.
3) не мало важный плюс — хорошие дополнения
4) Как упомянул ранее — это подстегивающая на дальнейшее прохождение сложность… Ler na íntegra
Instalei o jogo, comecei a jogar como um mendigo com um porrete e derrotei o primeiro cavaleiro. Não entendi a proposta. Derrotei um monstro de cristal. Não achei graça. Fui até a Muralha de Lothric e derrotei um cavaleiro de gelo no portão. Não senti a menor satisfação. O chefe é primitivo; você só precisa calcular o tempo da sua esquiva, mas se ficar atrás dele, ele vira um queijo. Fui até uma vila de mortos-vivos e senti a dor de saber que, mesmo com a arma mais rápida e sem armadura, você é mais lento que a maioria dos NPCs. Ok, cheguei até a árvore e o derrotei na terceira tentativa. O chefe é estúpido e só tem um botão para derrotar. Abandonei essa porcaria e fui jogar jogos mais empolgantes.
Установил, начал играть за бомжа с дубинкой, снёс первого рыцаря. Не понял в чём прикол. Снёс кристаллическую крокозябру. Не понял в чём удовольствие. Отправился на стену Лотрика, снёс ледяного рыцаря у ворот. Не получил ни капли удовольствия. Босс примитивный, знай только вовремя нажимай на перекат, а заходишь ему за спину и тот превращается в кусок сыра. Отправился в деревню нежити, ощутил боль от того, что даже с самым быстрым оружием и без брони игрок медленнее, чем большинство нипов. Ладно, добрался до дерева, завалил с третьей попытки. Бос тупой и однокнопочный. Снёс к чертям этот кусок соулс штруделя и пошел играть во более увлекательные игры.
Uma excelente continuação dos dois primeiros jogos da série hardcore slasher, ambientada em um cenário japonês sombrio e gótico.
Um projeto de alta qualidade, à altura dos dois primeiros, que não baixou o nível, nem em termos de jogabilidade, nem em termos de dificuldade, que sempre foi desafiadora.
A jogabilidade foi aprimorada pelas irmãs mais velhas e é a quintessência de mecânicas refinadas baseadas em bons reflexos, conhecimento dos pontos fortes e fracos dos oponentes e uma grande dose de sorte. Afinal, se você der um pouco de azar, a tela hilariamente familiar de "você está morto" não demorará a aparecer.
Отличное продолжение первых двух частей хардкорного сериала слешера в темном готическом японском сеттинге.
Качественный проект, подстать первым двум, который не опустил планку, ни интереса к игровому процессу, ни сложности, которая и так всегда была зубодробительной.
Геймплей отрабатывался старшими сестрами и представляет собой квинтэссенцию из отполированных механик, основой которых является хорошая реакция, знание слабых и сильных сторон противников и огромная доля удачи. Ведь, если не повезет всего на чуть, знакомый до истерики экран "you dead" не заставит себя ждать.
Um jogo maravilhoso. Joguei depois dos dois primeiros jogos e tive uma experiência incrível. Derrotei todos os chefes principais em cerca de 25 horas e depois terminei o DLC (só tem dois, não sei por que o site diz que é um) em mais 20 horas. Alguns chefes me levaram um ou dois dias para derrotar (um abraço para Frieda e Gael). O jogo continua perfeitamente a história do primeiro jogo, apenas tocando levemente no segundo. Fico feliz que você possa jogar com diferentes classes, o que dá ao jogo uma excelente rejogabilidade.
A jogabilidade não é muito diferente dos jogos anteriores, com exceção da barra de mana, armas em duas mãos e vários efeitos de armas.
Os gráficos melhoraram, mas em algumas áreas os desenvolvedores claramente não adicionaram texturas de alta resolução (na muralha de L… Ler na íntegra
Прекрасная игра, играл в её после первых двух частей и получил множество положительных эмоций. Прошел всех основных боссов за +-25 часов, потом добил DLC(их всего 2, не знаю почему на сайте написано 1) ещё за 20 часов, на некоторых боссов приходилось тратить 1-2 дня чтобы убить(привет Фриде и Гаэль). Игра отлично продолжает лор первой части, вторую лишь слегка затрагивает. Радует возможность проходить игру разными классами, что дает прекрасную реиграбельность.
Геймплей сильно не отличается от прошлых частей, за исключением полоски маны, парного оружия и различных эффектов от оружия.
Графика хоть и стала лучше, но в некоторых моментах разработчики явно не стали добавлять высокие текстурки(на стене Лотрика достаточно дойти до вышки справа, где сидить прогнивший и посмотреть что… Ler na íntegra
Eu estava de olho nesse jogo há um bom tempo. Como muitos outros, eu tinha ouvido falar muito sobre essa série, principalmente sobre sua dificuldade extrema, mas também sobre a sensação de satisfação que vem de superar desafios. Então, eu estava um pouco ambivalente em relação a essa série. Por um lado, eu não sou exatamente um jogador casual, mas também não gosto de ficar sofrendo nas mesmas partes dos jogos, e aqui me prometeram mortes infinitas e repetições infinitas dos mesmos locais e chefes, além de uma experiência de terra arrasada. Além disso, o preço dessa série é salgado, pelo menos na minha visão. Era impossível comprar esse jogo por menos de 500 rublos, por assim dizer. Quando compro jogos que custam 500 rublos ou mais, quero ter certeza de que vou terminá-los, e eu não tinha e… Ler na íntegra
Я долго засматривался на эту игру. Ведь как и многие я про эту серию игр много слышал, о ее запредельном хардкоре, в первую очередь, но так же о чувстве удовлетворения при преодолении трудностей. И поэтому как то не однозначно относился к этой серии, с одной стороны я не прям казуал, но и задр*чивать одно и тоже место в играх я не люблю, а тут мне обещали бесконечные смерти и переигровки одних и тех же локаций и боссов до бесконечности, а так же подгорание задней точки. Плюс к этому цена на эту серию игр кусается, по крайне мере в моей системе координат, так сказать ибо купить дешевле 500р эту игру было нельзя, а я если покупаю игры от 500+рублей хочу быть уверен что пройду их, а в ДС такой уверенности не было.
Но в какой-то момент, я посмотрел ролик на ютюбе, про игры и там, в частно… Ler na íntegra
Apesar da notoriedade da série Souls, o terceiro jogo provou ser o mais equilibrado e, portanto, o mais acessível de todos os seus irmãos.
Minha experiência pessoal com o terceiro jogo não começou da melhor forma, já que meu computador simplesmente não conseguia rodar o jogo em mais de 800x600 com um máximo de 20 quadros por segundo. Mas, como dizem, o que não nos mata nos fortalece. Como o jogo finalmente foi lançado, decidi encarar o desafio.
E... Para minha surpresa, não encontrei nenhuma dificuldade excepcional nem no jogo principal nem em suas expansões (exceto por um dragãozinho fofo, que estava arruinando o jogo para mim com seus efeitos especiais).
Conclusão: se você não tem complexo de Rambo e está disposto a superar desafios, então este jogo é definitivamente para você.
Несмотря на дурную славу серии souls, третья часть серии стала самой сбалансированной и оттого самой податливой из всех свох собратьев.
Мой личный опыт знакомства с тройкой начался не с самыл лучший нот, ибо мой комп просто не вытягивал игру больше чем в 800х600 с максимальными 20 кадрами. Но как говорится, что нас не убивает, делает нас сильнее. По скольку игра всё же запускалась я решил принять челлендж.
Иииии... На моё удивление, я не встретил каких-то исключительных сложностей ни в основной игре, не в её дополнениях (за исключением одного милого дракончика, который убивал мне игру своими спецэффектами)
Заключение: если у вас нет комплекса Рембо и вы хотите преодолевать, то эта игра однозначно для вас
Шел 2к18 год, я все таки обзавелся заветной Dark Sause 3, хоть и поздновато. Я был прекрасно осведомлен о сложности данной серии игр и был готов к ней. Сложность серии отторгает слабых и привлекает сильнейших (мазохистов). Скорее всего, все, кто хотел поиграть в нее, уже сделали это и данный обзор окажется еще бесполезнее. Но я начну:
Игра буквально пропитана болью и мраком, от самого начала и до конца, начиная от цветовой палитры, заканчивая музыкальным сопровождением. Безысходность витает в воздухе. Она таинственна и загадочна, в прямом смысле, никто вам не будет на пальцах рассказывать о лоре, истории или же о элементарном устройстве игры, все это придется узнавать самому путем проб и ошибок. Лор придется буквально собирать по кусочкам, читать описания предметов, слушать НПЦ и т.д. ЗАПОМ… Ler na íntegra
Este jogo não vai te destruir, apenas testará sua resistência.
Eu adoro a série DS e não podia deixar passar um projeto tão maravilhoso.
Vamos analisar ponto por ponto:
Jogabilidade: Todo mundo sabe tudo.
Erro = morte.
Hesitar = morte.
Ganância = morte.
O jogo é divertido de jogar graças ao seu bom sistema de combate.
O jogo te ensina a jogar com cuidado e calma.
Gráficos: Insatisfatórios. Sem desculpas.
Enredo: Um novo ciclo de renascimento do mundo permite que você reencontre velhos conhecidos em novos chefes. Toda a história é construída em cenas de mapa, diálogos curtos e descrições de itens. Este é um mundo no qual você precisa se interessar por si mesmo, e só então aprenderá algo novo sobre o mundo que está destruindo.
Controles: Agradáveis, mas não totalmente respo… Ler na íntegra
Эта игра не сломает тебя, а только проверит на выносливость.
Обожаю серию DS и не смог пропустить столь восхитительный проект.
Пройдемся по пунктам:
Геймплей: Все все знают.
Ошибка = смерть.
Промедлил = смерть.
Пожадничал = смерть.
В игре приятно сражаться из-за хорошей системы боя.
Игра учит вас играть в нее аккуратно и хладнокровно.
Графика: Неудовлетворительно. Без оправданий.
Сюжет: Новый цикл перерождения мира позволяет вам в новых боссах видеть старых знакомых. Вся история строится на картстценах, коротких диалогах описании предметов. Это мир, в котором вы должны сами проявить интерес и только тогда вы узнаете новое о мире, который истребляете.
Управление: Приятное, но не до конца отзывчивое, местами неприятно топороное, но удовлетворяющее.
Звук и музыка: Как всегда неч… Ler na íntegra
Прошел дс1 и дс2. Мне очень понравилось. Всегда было сложно, но вполне проходимо. Эта часть откровенно хреновая. Ты как будто играешь в дс1 только хуже. Сюжетка — шлак. Интересных боссов, от сражения с которыми дух захватывает, всего 2. Для того чтобы тащить в пвп нужна только кнопка быстрой атаки, море стамины и какая-нибудь железяка побольше. Видишь фантома — бьешься головой о мышь и побеждаешь. Прошел ее дважды и оба раза в финале было чувство, будто взяли старые части, добавили щипотку бладборна и сдобрили все кривыми хитбоксами, скачками сложности. Единственное. что порадовало — приятная графика и атмосферный саундтрек.
Прошел дс1 и дс2. Мне очень понравилось. Всегда было сложно, но вполне проходимо. Эта часть откровенно хреновая. Ты как будто играешь в дс1 только хуже. Сюжетка — шлак. Интересных боссов, от сражения с которыми дух захватывает, всего 2. Для того чтобы тащить в пвп нужна только кнопка быстрой атаки, море стамины и какая-нибудь железяка побольше. Видишь фантома — бьешься головой о мышь и побеждаешь. Прошел ее дважды и оба раза в финале было чувство, будто взяли старые части, добавили щипотку бладборна и сдобрили все кривыми хитбоксами, скачками сложности. Единственное. что порадовало — приятная графика и атмосферный саундтрек.