Dark Souls 3 — um RPG de ação hardcore em terceira pessoa no universo de Dark Souls. A continuação mantém o espírito, a atmosfera e a mecânica básica dos dois... Saiba mais
Sangue Cinzento
-
www.nexusmods.comBaixar
Sangue Cinzento.
Este é um mod voltado para o modo single-player, intimamente relacionado a Bloodborne, que altera a jogabilidade, armas, inimigos, design de mapas, efeitos visuais e muito mais! Esta demonstração é destinada a testes iniciais antes do lançamento de Elden Ring, portanto, o jogador estará limitado a Firelink, Undead Settlement e Ariandel.
Características:
- Sistema combinado de estus e frascos de sangue: cada um restaura 40% de HP, você começa com 1 estus, tornando os fragmentos de frasco de estus mais importantes e raros, com um máximo de 10 frascos de sangue que caem da maioria dos inimigos (alguns drops garantidos)
- Coesão: Atacar inimigos dentro de 2 segundos após receber dano restaura 1% de HP por golpe, essa janela é reiniciada a cada acerto (bugs conhecidos serão corrigidos em breve)
- Troca de armas: trocar de arma muda o modelo da arma e o conjunto de movimentos, atualmente próximo de implementar uma abordagem de uma única arma com combos de 4 ataques, como em Bloodborne.
- Alterações gerais de combate: este mod foca principalmente em combate corpo a corpo, mas incluirá feitiços com a mesma qualidade que as ferramentas do caçador, servindo como um complemento ao combate. Há regeneração passiva de FP para tornar feitiços e artes de armas viáveis, sem gastar toneladas de estus cinza.
- Design de níveis: mais atalhos, menos fogueiras, com foco em segredos e design de encontros com inimigos. Quero criar tensão na busca pelo próximo atalho de volta à (às vezes única) fogueira nas proximidades, incluindo frascos de sangue que incentivam você a continuar avançando. Mudanças significativas foram feitas nas localizações inimigas, partes do mapa e tesouros. Também tenho alguns itens muito escondidos para troca, que recompensam a exploração cuidadosa.
- Design de mundo: embora esta demonstração inclua apenas duas áreas, planejo reduzir a linearidade do mundo externo de forma razoável. Pretendo implementar uma mecânica semelhante à compreensão, que fará com que as mudanças no mundo e nas áreas se abram mais cedo junto com o progresso noturno de Bloodborne. Espero que minhas mudanças estéticas também ressoem com os fãs de Bloodborne!
- Gemas: espero tornar a distribuição de gemas menos rotineira, seja tornando a queda de gemas menos rara, ou introduzindo gemas permanentes mais raras (como fragmentos de Estus ou carvão), semelhantes às gemas de sangue.
- Inimigos: atualmente, alterei a aparência, sons, IA e conjuntos de movimentos de vários inimigos, incluindo mini-chefes e chefes. Planejo fazer muito mais disso em futuras atualizações. Espero que todos cheguem ao final do DLC!
Ashen Blood.
Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.
Особенности:
- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)
- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)
- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.
- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.
- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.
- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!
- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.
- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!
Links úteis:
