Criar

Eu não tinha jogado a série Crisis até 2017, mesmo tendo um computador desde 1999. Eu sentia falta dela na época, meu computador era fraco e eu realmente não queria jogar. Mas então, por algum motivo, comprei um pacote com os dois primeiros jogos da série durante uma promoção da Steam.

Naturalmente, comecei pelo primeiro jogo na ordem, e não gostei, para dizer o mínimo. Escrevi uma crítica negativa, expressando uma série de reclamações. O engraçado é que, mesmo os jogos tendo sido lançados há muito tempo, é como se os desenvolvedores tivessem me ouvido.

Escrevi que o primeiro jogo ainda tinha alguns problemas de otimização. Meu computador não é de última geração em 2018, mas ainda é muito bom para 2007, e houve algumas quedas significativas de desempenho, especialmente quando você sai debaixo da cúpula de gelo e o ataque Ceph começa do ar. Na Parte 2, a taxa de quadros é estável durante todo o jogo, apesar dos gráficos serem significativamente melhores.

Os gráficos em si são excelentes na Parte 2. Os gráficos da Parte 1 também eram bons, mas para a época, mesmo que os fãs escrevessem que, mesmo para 2017, eles eram fantásticos e poderiam superar muitos, na realidade, não eram. Mas a Parte 2, apesar de ter sete anos, realmente não parece da geração passada.

Em terceiro lugar, escrevi que na Parte 1, apesar do grande potencial do traje, ele não é muito usado porque o jogador não é forçado a usá-lo, no máximo usando o PzKpfw. Também fiquei indignado com o fato de o jogo poder ter sido um bom jogo de furtividade, já que há camuflagem, mas não há como se aproximar sorrateiramente de um inimigo por trás e, como em Splinter Cell ou Disonord, eliminá-lo rapidamente. Eu não entendia por que o jogo precisava de um mundo aberto se ele era tão vazio e desinteressante (dizem que muitos jogos têm mundos abertos vazios, mas no primeiro jogo é completamente vazio, sem missões secundárias, sem itens para coletar, nada), que você ficaria preso indo de um checkpoint para outro de qualquer maneira, porque não há nada para explorar.

Então cheguei à conclusão de que se fosse um jogo de tiro em corredores, com pequenos quebra-cabeças ou algo do tipo, onde o jogador fosse forçado a usar as várias habilidades da armadura para progredir, seria muito mais interessante.

E é isso que vemos no segundo jogo. A armadura é usada em todo o seu potencial; é mais fácil de usar porque você não precisa selecionar especificamente um nível de poder para pular alto. Agora existem botões separados para armadura/camuflagem, a habilidade de realmente usar furtividade está disponível e a habilidade de eliminar alvos silenciosamente também, ao contrário do primeiro jogo. O jogo apresenta fases e plataformas pequenas. Não parece grande coisa, mas acho que é melhor do que o mundo aberto vazio do original.

Alguém disse que no segundo jogo você quase não dirige os veículos. É verdade, mas eu também quase não dirigi no primeiro porque não entendia o motivo e não gostava.

No fim das contas, ainda considero os jogos da série Crisis como jogos de tiro bobos que não me cativaram, mas o segundo jogo é melhor, nota 6,5/10.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

До 2017 года я не играл в серию Крайсис, хотя компьютер у меня аж с 1999 года, но в своё время пропустил и комп был слабый, да и желания особо не было, но вот почему-то на одной из распродаж купил в стиме набор из первых 2х игр серии.

Начал я естественно по порядку с 1й части и она мне, мягко говоря, не понравилась, я написал негативный обзор, высказав ряд претензий, и вот что забавно, хотя игры вышли давно, но как-будто бы разрабы прислушались ко мне.

Я писал, что в 1й части до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, да мой комп не топ в 2018, но для 2007 очень даже и там просадки были жесткие, особенно в моменте, когда выбираешься из под ледяного купола и начинается атака цефов с воздуха. Во 2й же части стабильная частота кадров всю игру при том что графика явно лучше.

Собственно графика, она великолепна во 2й части. В 1й графика тоже была хороша, но для своего года, хотя фан бои писали что даже для 2017 она бомба и многих уделает, на самом деле нет. А вот вторая действительно, несмотря на 7 летний возраст не смотрится пастгеном.

В-третьих, я писал, что в 1й части, при большом потенциале костюма он используется не особо, потому что игрока не вынуждают им пользоваться, максимум пыжками. Я так же негодовал, что игра могла быть хорошим стелсом, ведь есть маскировка, но нет возможности подкрасться со спины и как в каком-нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить противника. Не понимал, зачем игре вообще типа-открытый мир, если он настолько пуст и не интересен (причем про многие игры говорят что в них пустой открытый мир, но в 1й части он насамом деле соовсем пустой, ни побочек и собирательства, ничего),что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.

Я тогда пришел к мнению, что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма , что бы пройти дальше было бы во много раз интересней.

И вот что мы видим во второй части. Костюм используется на максимум, им стало проще пользоваться ибо не надо что бы прыгнуть высоко специально выбирать силу, появились отдельные кнопки для брони/маскировки, появилась возможность, на самом деле стелсить, появилась возможность бесшумно устранять цели, а не как в первой части. Игра это небольшие уровни-площадки, звучит не очень, но как по мне это лучше, чем пустой открытий мир как в оригинале.

Кто-то еще говорит что во 2й части почти не дают покататься на технике, это так но я и в 1й части почти этого не делал ибо не понял зачем и удовольствия не получал от этого.

Как итог я все равно считаю кризисы тупыми шутанами, которые лично меня не цепанули, но 2й получше, где то на 6,5/10

6.5
Comentários 0