Cronos: The New Dawn
Atmospheric horror with survival elements from the creators of the remake Silent Hill 2, the events of which unfold in a dark world of the future... Saiba mais
Tabela para Cheat Engine [05.09.2025]
Autor:
Sianz, Cidrow
Adicionado:
Tamanho:
5.92 kB
Data:
6 de setembro de 2025, 12:57
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Funções e comandos:
- Componente de Saúde — Componente de saúde.
- Valor de Saúde — Valor de saúde.
- Componente de Arma — Componente de arma.
- Municão — Balas.
- Tempo de Recarga — Tempo de recarga.
- Taxa de Fogo Sem Municão — Taxa de tiro quando sem balas.
- Raio de Ruído ao Recarregar — Raio de ruído ao recarregar.
- Atraso de Recarga Após Tiro — Atraso na recarga após disparo.
- Tempo de Tiro a Seco — Tempo de tiro a seco.
- Componente de Dano — Componente de dano.
- Dano de Tiro Único — Dano de um tiro único.
- Dano de Tiro Único com Recuo — Dano de recuo de um tiro único.
- Multiplicador de Dano do Jogador — Multiplicador de dano do jogador.
- Chance de Dano Crítico — Chance de dano crítico (perks).
- Dano de Tiro Carregado — Dano de um tiro carregado.
- Dano de Tiro Carregado com Recuo — Dano de recuo de um tiro carregado.
- Componente Sem Dispersão — Componente sem dispersão.
- Dispersão Máxima X — Dispersão máxima em X.
- Dispersão Máxima Y — Dispersão máxima em Y.
- Dispersão Mínima X — Dispersão mínima em X.
- Dispersão Mínima Y — Dispersão mínima em Y.
- Foco da Arma Após Tiro — Foco da arma após disparo.
- Foco da Arma Após Tiro Carregado — Foco da arma após tiro carregado.
- Componente Sem Recuo — Componente sem recuo.
- Multiplicador de Recuo — Multiplicador de recuo.
- Temporizador de Recuo — Temporizador de recuo.
- Valor Base do Bônus de Saúde Máxima — Valor base do bônus de saúde máxima.
- Valor Atual do Bônus de Saúde Máxima — Valor atual do bônus de saúde máxima.
- Valor Base do Bônus de Energia Máxima — Valor base do bônus de energia máxima.
- Valor Atual do Bônus de Energia Máxima — Valor atual do bônus de energia máxima.
- Valor Base do Tamanho do Inventário — Valor base do tamanho do inventário.
- Valor Atual do Tamanho do Inventário — Valor atual do tamanho do inventário.
- Valor Base do Ângulo de Lança-chamas — Ângulo base de dispersão do lança-chamas.
- Valor Atual do Ângulo de Lança-chamas — Ângulo atual de dispersão do lança-chamas.
- Valor Base do Nível de Disponibilidade de Melhorias de Traje — Nível base de disponibilidade de melhorias de traje.
- Valor Atual do Nível de Disponibilidade de Melhorias de Traje — Nível atual de disponibilidade de melhorias de traje.
- Valor Base da Energia Atual — Valor base da energia atual.
- Valor Atual da Energia Atual — Valor atual da energia atual.
- Valor Base da Taxa de Recarga — Taxa base de recuperação.
- Valor Atual da Taxa de Recarga — Taxa atual de recuperação.
- Valor Base do Número de Barras de Energia — Número base de barras de energia.
- Valor Atual do Número de Barras de Energia — Número atual de barras de energia.
- Valor Base do Máximo de Barras de Energia — Máximo base de barras de energia.
- Valor Atual do Máximo de Barras de Energia — Máximo atual de barras de energia.
- Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus Contra Terror — Multiplicador base de dano bônus contra terror.
- Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus Contra Terror — Multiplicador atual de dano bônus contra terror.
- Valor Base do Multiplicador de Taxa de Ação de Cura — Multiplicador base da taxa de ação de cura.
- Valor Atual do Multiplicador de Taxa de Ação de Cura — Multiplicador atual da taxa de ação de cura.
- Valor Base de Munição GG Adicional por Fabricação — Quantidade base de munição GG adicional por fabricação.
- Valor Atual de Munição GG Adicional por Fabricação — Quantidade atual de munição GG adicional por fabricação.
- Valor Base do Multiplicador de Cura Bônus Quando Acima de Metade da HP — Multiplicador base de cura quando a saúde está acima da metade.
- Valor Atual do Multiplicador de Cura Bônus Quando Acima de Metade da HP — Multiplicador atual de cura quando a saúde está acima da metade.
- Valor Base do Aumento da Duração de Queima — Aumento base da duração da queima.
- Valor Atual do Aumento da Duração de Queima — Aumento atual da duração da queima.
- Valor Base do Aumento do Dano Recebido de Queima — Aumento base do dano recebido de queima.
- Valor Atual do Aumento do Dano Recebido de Queima — Aumento atual do dano recebido de queima.
- Valor Base do Uso de Movimento de Carga Melhorado — Valor base do movimento de carga melhorado.
- Valor Atual do Uso de Movimento de Carga Melhorado — Valor atual do movimento de carga melhorado.
- Valor Base da Absorção de Interrupção de Tiro na Cabeça — Valor base da absorção de interrupção ao acertar na cabeça.
- Valor Atual da Absorção de Interrupção de Tiro na Cabeça — Valor atual da absorção de interrupção ao acertar na cabeça.
- Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus Contra Doppel — Multiplicador base de dano bônus contra doppel.
- Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus Contra Doppel — Multiplicador atual de dano bônus contra doppel.
- Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus Contra Terror — Multiplicador base de dano bônus contra terror.
- Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus Contra Terror — Multiplicador atual de dano bônus contra terror.
- Valor Base do Multiplicador de Eficiência de Cura Bônus — Multiplicador base de eficiência de cura.
- Valor Atual do Multiplicador de Eficiência de Cura Bônus — Multiplicador atual de eficiência de cura.
- Valor Base do Aumento do Limite de Recursos — Aumento base do limite de recursos.
- Valor Atual do Aumento do Limite de Recursos — Aumento atual do limite de recursos.
- Valor Base de Munição MT Adicional Fabricada — Quantidade base de munição MT adicional fabricada.
- Valor Atual de Munição MT Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição MT adicional fabricada.
- Valor Base da Mina Armadilha Melhorada — Valor base da mina armadilha melhorada.
- Valor Atual da Mina Armadilha Melhorada — Valor atual da mina armadilha melhorada.
- Valor Base do Multiplicador de Coleta de Energia — Multiplicador base da coleta de energia.
- Valor Atual do Multiplicador de Coleta de Energia — Multiplicador atual da coleta de energia.
- Valor Base de Munição GG Adicional Fabricada — Quantidade base de munição GG adicional fabricada.
- Valor Atual de Munição GG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição GG adicional fabricada.
- Valor Base de Munição MG Adicional Fabricada — Quantidade base de munição MG adicional fabricada.
- Valor Atual de Munição MG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição MG adicional fabricada.
- Valor Base de Munição SG Adicional Fabricada — Quantidade base de munição SG adicional fabricada.
- Valor Atual de Munição SG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição SG adicional fabricada.
- Valor Base do Aumento da Taxa de Fogo em Tiros Consecutivos MG — Aumento base da taxa de fogo em tiros consecutivos MG.
- Valor Atual do Aumento da Taxa de Fogo em Tiros Consecutivos MG — Aumento atual da taxa de fogo em tiros consecutivos MG.
- Valor Base da Absorção de Interrupção de Tiro na Cabeça GG — Valor base da absorção de interrupção ao acertar na cabeça GG.
- Valor Atual da Absorção de Interrupção de Tiro na Cabeça GG — Valor atual da absorção de interrupção ao acertar na cabeça GG.
- Valor Base da Chance de Incêndio de Inimigos com Munição de Espingarda — Chance base de incendiar inimigos com munição de espingarda.
- Valor Atual da Chance de Incêndio de Inimigos com Munição de Espingarda — Chance atual de incendiar inimigos com munição de espingarda.
- Valor Base de Incêndio de Cadáveres com Munição de Espingarda — Valor base de incêndio de cadáveres com munição de espingarda.
- Valor Atual de Incêndio de Cadáveres com Munição de Espingarda — Valor atual de incêndio de cadáveres com munição de espingarda.
- Valor Base do Uso de Movimento de Mira Melhorado — Valor base do movimento de mira melhorado.
- Valor Atual do Uso de Movimento de Mira Melhorado — Valor atual do movimento de mira melhorado.
- Valor Base do Aumento do Dano Crítico Recebido — Aumento base do dano crítico recebido.
- Valor Atual do Aumento do Dano Crítico Recebido — Aumento atual do dano crítico recebido.
- Valor Base do Aumento do Dano Recebido de Múltiplos Inimigos SG — Aumento base do dano recebido de múltiplos inimigos SG.
- Valor Atual do Aumento do Dano Recebido de Múltiplos Inimigos SG — Aumento atual do dano recebido de múltiplos inimigos SG.
- Valor Base do Aumento do Dano Recebido de Alvos Estacionários MG — Aumento base do dano recebido de alvos estacionários MG.
- Valor Atual do Aumento do Dano Recebido de Alvos Estacionários MG — Aumento atual do dano recebido de alvos estacionários MG.
- Valor Base da Redução do Custo de Fabricação — Redução base do custo de fabricação.
- Valor Atual da Redução do Custo de Fabricação — Redução atual do custo de fabricação.
- Valor Base do Aumento do Dano em Combate Corpo a Corpo — Aumento base do dano em combate corpo a corpo.
- Valor Atual do Aumento do Dano em Combate Corpo a Corpo — Aumento atual do dano em combate corpo a corpo.
Como iniciar:
- Abrir “Cheat Engine”;
- Clicar em “Carregar” e selecionar a tabela;
- Clicar em “Selecionar um processo para abrir” e escolher o processo desejado;
- Selecionar a opção desejada e marcar a caixa.
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(PT)
Таблица для Cheat Engine [05.09.2025]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
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